State pattern-状态模式

解决问题

主要解决由于状态不同而导致对象行为发生复杂变化(特别是多种行为发生变化),这时候如果仅通过if来处理,会使代码复杂度不可控。我们保以认为strategy模式更多的是解决不同状态下,单行为的变化;而state-pattern则是解决不同状态下多行为的变化。

应用场景

如果一个对象在不同的状态下,需要表现出不同的行为,这时候我们可以采用状态模式。一个非常经典的应用场景是状态机,它可以很好地描述状态机的变化;例如我们经常学到的电梯控制逻辑。

原理图

image

State:状态接口,定义多种行为接口,当然也可以处理一种行为,如上原理图

  • ContreteSate:不同状态下的行为表现方式

  • Context:上下文,我们这里可以理解为为状态变化控制条件。

示例

以以下背景为例:

工人一日三餐,餐餐不同。

public interface MealState {
    public void drink();
    public void eat();
}
public class BreakfastState implements MealState {
    public void drink() {
        System.out.println("drink milk");
    }
    public void eat() {
        System.out.println("eat bread");
    }
}
public class LunchState implements MealState {
    public void drink() {
        System.out.println("drink juice");
    }
    public void eat() {
        System.out.println("eat noodle");
    }
}
public class DinnerState implements MealState {
    public void drink() {
        System.out.println("drink wine");
    }
    public void eat() {
        System.out.println("eat Steak");
    }
}
@AllArgsConstructor
public class Worker {
    @Setter
    private MealState state;

    public void haveAMeal() {
        state.drink();
        state.eat();
    }

    public static void main() {
        Worker context = new Worker(new BreakfastState());
        context.haveAMeal();
        context.setState(new LunchState());
        context.haveAMeal();
        context.setState(new DinnerState());
        context.haveAMeal();
    }
}

参考

https://en.wikipedia.org/wiki/State_pattern

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