经常在网上看到对于各种过分的招聘岗位要求,准备坚决抗争、整顿职场的讨论,或者对于公司要求设计师做平面、做 3D、还要剪视频等要求、怒不可遏的样子。
事实上,对于大多数已经有数年经验的设计师来说,一边私下吐槽、一边努力肝上去的操作大有人在。所以,对于网上的舆论,别太信。大有可能人家拿着不菲的薪水,然后在劝你不要忍、勇敢整顿职场。
今天想以 3D 技能为介入点来聊聊:
3D 设计能力对于设计师来说,已经慢慢在往一个基础性的能力上发展了。 并不是说都要精通,对于大部分 UI 类型的工作来说,3D 是为核心视觉呈现服务的,有需求,但不多。起辅助,但不是必须,需求量大的话,就可能有专门的 3D 设计师岗位来产出了。
就我认识的几个设计师的经历,一年前可能没有用 3D 设计的需求,但是最近已经都能够做 3D 视觉类型需求的产出了。
他们 接触和学习 3D 的大概历程是:
- 第一位:察觉到 3D 的流行,开始了解和自学, 考虑到快速产出选择了 Blender,大概断断续续自学一两个月,然后在日常工作中或多或少用上,提升设计能力。
- 第二位:自己研究过一段时间 Blender,后面没继续。最近公司突然有要求做 3D 视觉类型的需求。赶紧快速补知识,在一两周内达到输出视觉的程度。
- 第三位:公司没做要求,但在行业的设计领域中,觉得结合 3D 辅助能够很好的提升视觉效果,节省精力。然后去学,然后尝试在日常需求上使用。
就以上三位设计师的经历,从概括上,我们看到的是应用的结果,但是在过程中,也可能会是网上和你一块儿吐槽设计师为什么要会那么多的同行者,但是后来他们会了。
我总结了一下他们学习 3D 的初衷有:
- 3D 趋势流行的学习敏锐度
- 公司业务需求
- 设计行业特性、辅助提升效率
...
但从结果来看,因为需要,所以就去学了。并且用上了,这就是事实。
对于一个有经验的设计师来说,不大应该去讨论和纠结学不学得会这个问题。
因为我们应该对自己有清晰的自我认知,优势在哪里、不足在哪里。
“一项技能,学不学?有没有必要学?怎么学?”
我们可能更多的从时间、金钱和精力,以及随之而来面对的沉没成本,综合去考虑。
但如果真的来学,我们也会有经过经验沉淀的,高效的,举一反三的学习能力。
在自己的工作领域中积累几年,不是说颤颤惊惊只敢守着自己的一亩三分地,相反,我们知道一个行业做到头部有多难,但同时也清楚,它并没有那么复杂和深奥。
相信大多数工作多年的设计师,都会有自己的焦虑,设计的非标准化,让我们无法感知整个知识体系的边界,茫茫然,知识的焦虑会让我们思考、进而尝试构建自己的知识体系。
我最近的感悟就是,多了解自己体系之外的知识。我目前的工作、职业方向并不是一成不变的,我是可以有更多的选择和尝试的。
“可是那还会焦虑吗?”
“焦虑。”