iOS事件响应链

事件的产生与传递

  • 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 (为什么用队列,不用栈。队列先进先出,意味着先产生的事件,先处理。)

  • UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  • 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

  • 当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view
    1> 判断自己能不能接收事件
    2> 点在不在窗口上
    3> 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件<意思是 拿到 self.subViews这个数组,最后添加的子控件 先遍历 意思大概是 最上面的子控件能处理 就最上面的子控件来处理 最上面的子控件处理不了 再遍历倒数第二个添加的子控件 因为后加的子控件 在前面>,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件
    4> 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.

  • 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

事件传递的完整过程

  • 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。

  • 调用最合适控件的touches….方法

  • 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者

  • 接着就会调用上一个响应者的touches….方法

如何判断上一个响应者

  • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

  • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

事件的传递 和响应者链的事件传递是相反的吗 ?
我觉得可以这么理解 至少在传递的层次上!

响应者链的传递

  • 响应者对象 响应者链
    响应者对象:继承自UIResponder的对象称之为响应者对象。UIApplication、UIWindow、UIViewController和所有继承UIView的UIKit类都直接或间接的继承自UIResponder。
  • 响应者链:由多个响应者组合起来的链条,就叫做响应者链。它表示了每个响应者之间的联系,并且可以使得一个事件可选择多个对象处理
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假设触摸了initial view,
1.第一响应者就是initial view即initial view首先响应touchesBegan:withEvent:方法,接着传递给橘黄色的view
2.橘黄色的view开始响应touchesBegan:withEvent:方法,接着传递给蓝绿色view
3.蓝绿色view响应touchesBegan:withEvent:方法,接着传递给控制器的view
4.控制器view响应touchesBegan:withEvent:方法,控制器传递给了窗口
5.窗口再传递给application
如果上述响应者都不处理该事件,那么事件被丢弃

事件的产生传递

当你点击了屏幕会产生一个触摸事件,消息循环(runloop)会接收到触摸事件放到消息队列里,
UIApplication会会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow,
UIWindow会使用hitTest:withEvent:方法找到此次触摸事件初始点所在的视图,

hitTest:withEvent:查找过程
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图片中view等级
    [ViewA addSubview:ViewB];
    [ViewA addSubview:ViewC];
    [ViewB addSubview:ViewD];
    [ViewB addSubview:ViewE];
  • 点击了ViewE
1.A 是UIWindow的根视图,首先对A进行hitTest:withEvent:
2.判断A的userInteractionEnabled,如果为NO,A的hitTest:withEvent返回nil;
3.pointInside:withEvent:方法判断用户点击是否在A的范围内,显然返回YES
4.遍历A的子视图B和C,由于从后向前遍历

 因此先查看C,调用C的hitTest:withEvent方法:
                                         pointInside:withEvent:方法
判断用户点击是否在C的范围内,不在返回NO,C对应的hitTest:withEvent: 方法return nil;

再查看B,调用B的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:
判断用户点击是否在B的返回内,在返回YES

遍历B的子视图D和E,从后向前遍历,
先查看E,调用E的hitTest:withEvent方法:pointInside:withEvent:方法 判断用户点击是否在E的范围内,在返回YES,

E没有子视图,因此E对应的hitTest:withEvent方法返回E,再往前回溯,就是B的hitTest:withEvent方法返回E,因此A的hitTest:withEvent方法返回E。
点击事件的第一响应者就找到了。
如果hitTest:withEvent: 找到的第一响应者view没有处理该事件,
那么事件会沿着响应者链向上传递->父视图->视图控制器,
如果传递到最顶级视图还没处理事件,那么就传递给UIWindow处理,若window对象也不处理->交给UIApplication处理,
如果UIApplication对象还不处理,就丢弃该事件。
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面试题

  • 如下图 问橘色的view响不响应点击事件
    Snip20180711_4.png
  • 子视图超出父视图的部分不响应的原因:
    因为父视图的hitTest里的第二步 判断这个点在不在自己身上 显然不在 返回NO 所以就不会在进行第三步遍历自己身上的子控件了

解决方案

#import "CyanView.h"

@implementation CyanView

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint subP = [self convertPoint:point toView:self.view];
    
    if ([self.view pointInside:subP withEvent:event]) {
        return self.view;
    }else{
       return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}

@end

hitTest方法的底层实现

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1.判断自己能否接收事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO ||self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    //2.判断点在不在当前控件上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
        return nil;
    }
    //3.从后向前遍历自己的子控件
    NSInteger count = self.subviews.count;
    for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i --) {
        UIView * chilView = self.subviews[i];
        CGPoint chilPoint = [self convertPoint:point toView:chilView];
        UIView * firView = [chilView hitTest:chilPoint withEvent:event];
        if (firView) {
            return firView;
        }
        
    }
    return self;
}

参考引用
iOS UI事件传递与响应者链

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