UnityEngine Time类基本属性解释

public class Time
{

    public Time();

    //捕捉帧率或者说限定帧率,电视帧率是30,电影是24每秒,为了某些原因比如模拟电影效果或者其他原因,用这个设定每秒钟的帧速
    public static int captureFramerate { get; set; }

    //每一帧所消耗的时间
    public static float deltaTime { get; }

    //通过deltaTime累加上来的时间
    public static float time { get; }

    //从开始真实消耗的时间
    public static float realtimeSinceStartup { get; }

    //物理帧所消耗的时间
    public static float fixedDeltaTime { get; set; }

    //通过fixedDeltaTime累加的时间
    public static float fixedTime { get; }

    //时间缩放,会对物理帧刷新有影响
    public static float timeScale { get; set; }
}
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