GCD的介绍
什么是GCD
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情GCD中有2个用来执行任务的常用函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
GCD基本使用
- 异步 + 并行
- 会开启新线程
- 异步任务, 会先执行完所有的代码, 再在子线程中执行任务
//dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//第一个参数: 队列的名称
// 第二个参数: 队列的类型
// 其实系统内部已经给我们提供了一个现成的并发队列
// 1.获取全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0 , 0);
/*
第一个参数: iOS8以前是线程的优先级/ iOS8以后代表服务质量
iOS8以前
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: 2
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: 0
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: -2
* - DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: -32768
iOS8开始, 取值都是十六进制
* - QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 用户交互(用户迫切的想执行任务, 不要在这种服务质量下做耗时的操作)
* - QOS_CLASS_USER_INITIATED 用户需要
* - QOS_CLASS_DEFAULT 默认(重置队列)
* - QOS_CLASS_UTILITY 实用工具(耗时的操作放在这里)
* - QOS_CLASS_BACKGROUND
* - QOS_CLASS_UNSPECIFIED 没有设置任何优先级
第二个参数: 系统保留的参数, 永远传0
*/
// 2.添加任务到队列
// 文档说明是FIFO原则, 先进先出
// 打印结果不正确的原因: 线程的执行速度可能不一样, 有得快一些, 有的慢一些
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"%s", __func__);
- 异步 + 串行
- 会创建新的线程, 但是只会创建一个新的线程, 所有的任务都在这个新的线程中执行
// 1.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 2.添加任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"%s", __func__);
- 同步 + 并行
- 注意: 如果是同步函数, 只要代码执行到了同步函数的那一行, 就会立即执行任务, 只有任务执行完毕才会继续往后执行
能不能开启新的线程, 和并行/串行没有关系, 只要函数是同步就不会开启新线程
- 注意: 如果是同步函数, 只要代码执行到了同步函数的那一行, 就会立即执行任务, 只有任务执行完毕才会继续往后执行
// 1.创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 2.添加任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3 - %@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"%s", __func__);
- 同步 + 串行
// 1.创建队列
因为线程默认就是串行, 所以创建串行队列的时候, 队列类型可以不传值
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.lnj", NULL);
// 2.添加任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3 - %@", [NSThread currentThread]);
});
- 异步 + 主队列
// 主队列, 只要将任务放到主队列中, 那么任务就会在主线程中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 如果任务放在主队列中, 哪怕是异步方法也不会创建新的线程
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3 - %@", [NSThread currentThread]);
});
- 同步 + 主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2 - %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3 - %@", [NSThread currentThread]);
});
- 注意: ** 同步函数不能搭配主队列使用,会发生死循环**
如果是在子线程中调用同步函数 + 主对列 是可以执行的
线程间通信
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 1.下载图片(耗时)
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// 1.创建URL
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"xxx"];
// 2.通过NSData下载图片
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
// 3.将NSData转换为图片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 4.更新UI
// 如果是通过异步函数调用, 那么会先执行完所有的代码, 再更新UI
// 如果是同步函数调用, 那么会先更新UI, 再执行其它代码
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
self.imageView.image = image;
NSLog(@"更新UI完毕");
});
NSLog(@"Other");
});
GCD常用方法
- 一次性代码
//使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
执行任务
GCD中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行-
要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件
- 所有任务都是在同一个队列中
- 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
快速迭代
//使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
//第一个参数: 需要执行几次任务
// 第二个参数: 队列
// 第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
// 执行10次代码,index顺序不确定
});
- 延时执行
// 将需要执行的代码, 和方法放在一起, 提高代码的阅读性
// 相比NSTimer来说, GCD的延迟执行更加准确
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后执行这里的代码...
});
- 队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});