由于人民日报官方的批评,Tencent旗下的MOBA手游《王者荣耀》中的英雄角色荆轲将做更名为阿轲。
亡者农药游戏中荆轲竟然是女的,这对于严肃的历史真是一个不可思议的乌龙。这样会教坏多少小朋友,想象一下,上历史课的时候,老师讲荆轲刺秦王的故事,同学们说:老师课本写错了,荆轲应该是女的。那得多尴尬啊。
荆轲是谁,就是那个图穷现匕首的荆轲,一个堂堂的勇士,具体史料不再赘述,自己搜索去。在一个当今流行度甚高的手游中竟然是性别发生了巨大的变化,一个五尺男儿变成了腿长奶大的女性英雄角色。
虽然这在整个游戏中看来可能是根据游戏背景重新编制,但是正如人民日报说的那样,确实有对历史的肆意改造之嫌。
王者荣耀作为一个玩家数量超过两亿,2016年收入超68亿人民币的超级手游,而游戏的用户又多为沉淀在三四线的低学历以及青少年人群。在做这种以真实历史为背景,如此敷衍地对待史实确实有所不适。
我们提倡创新,但是当一个载体成为公共影响力的一部分的时候,创新的度就应该把握一个度。这个度不仅是对用户的一种责任,更是对产品进行工匠式打磨的必由之路。
游戏运营方的此次更名,证明了已经意识到了问题的严重性,亡羊补牢,为时不晚,有的时候有错误不可怕,改正就是了嘛。
对于历史,我们进行二加工到底应该注意什么呢?
首先要尊重史实,不能青红皂白不分颠覆。基本的史实不管是再不合适也不要想着大幅改变,因为历史是个很严肃的方面,如果将历史黑说成白,白说成黑,那么长期以来就不会再有人去追求真实的历史是怎样的。
这会造成国民的整体性洗脑,一些从来没有在历史中出现的东西开始大行其道,对真实的历史造成影响。
然后需要进行一些合乎情理和逻辑的改造。改造不是不可以,而是一定在改造之前掌握一个度,同时在这个度之内的一些改动可以接受,而超过之后就坚决坚守住底线。
比如某MOBA端游中有一个孙悟空的英雄角色,他有一招是分身,这就是对孙悟空的72变的特点进行升级,看起来毫无违和感。
如果确实改动过大,那么进行更名也不失为一种好办法。就像这次的事,如果游戏设计人员一开始就直接叫阿轲,那么就不会出现这样的事件,对于媒体舆论来说就不会有太大的负面影响。
其实最牛X的还是要自成IP,不依附于任何体系出现。大家都知道,旧的再好也没有新的好用。如果确实要建立一整套的体系和背景,那么建立一套自己的IP是更好的方法。
但是自建IP周期长,耗资巨大,而且还面临着用户接受度的风险,这需要常长期的规划才能试水。