设置Cache Server,大大缩短切换平台时间

作者:italks,转载注明出处。

缓存服务器的作用就是把Unity3d对资源针对不同平台的处理,全部储存起来,当你下次在用的时候,直接从缓存服务器获取,不需要每次切换平台的时候,重新对资源进行处理,因此缩短切换的时间;

下载地址:http://unity3d.com/cn/unity/team-license#installation-guide

(4.x和5.x版本分开下载)

1、本地启动缓存服务器

下载Cache Server之后解压获得以下文件,按系统启动不同的文件。

缓存服务器下载解压之后

我的是Mac,因此启动RunOSX.command:

启动缓存服务器

2、Unity3d设置缓存服务器地址

因为是本地缓存服务器,填写本机ip地址,check一下,成功了

连接缓存服务器

3、切换平台,对资源进行缓存

缓存服务器的作用原理是对Unity3d针对不同平台对资源的处理缓存起来,下次切换的时候,直接从缓存服务器获取,当缓存的文件有变动的时候,会重新对文件进行处理。因此,第二次切换平台的时候,是从缓存服务器获取的,你可以感觉到时间明显的缩短

切换平台,进行缓存
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