状态模式

状态模式
在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if...else 等条件选择语句。

//步骤 1
//创建一个接口。
open interface State {
    fun doAction(context: ContextClaz)
}

//步骤 2
//创建实现接口的实体类。
class StartState : State {
    override fun doAction(context: ContextClaz) {
        println("Player is in start state")
        context.state = this
    }

    override fun toString(): String {
        return "Start State"
    }
}

class StopState : State {
    override fun doAction(context: ContextClaz) {
        println("Player is in stop state")
        context.state = this
    }

    override fun toString(): String {
        return "Stop State"
    }
}

//步骤 3
//创建 Context 类。
class ContextClaz(var state: State) {
}

//步骤 4
//使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化。
fun main() {
    val startState = StartState()
    startState.doAction(ContextClaz(startState))

    val stopState = StopState()
    stopState.doAction(ContextClaz(stopState))
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态...
    java菜阅读 357评论 0 0
  • 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模...
    _兜兜转转_阅读 620评论 0 0
  • 模式定义: 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型...
    Scorw阅读 202评论 0 0
  • 定义 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 解决问题 对象的行为依赖于它的状态(...
    充满活力的早晨阅读 569评论 0 1
  • 一. 概念 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。定义...
    午觉不眠Orz阅读 140评论 0 0

友情链接更多精彩内容