MASConstraint的存在就是为了创建链式语法的目的,Constraint可以代表单一的NSLayoutConstraint对象(子类MASViewConstraint),也可以代表一组NSLayoutConstraints(子类MASComposisteConstraint)
在篇一MASConstraintMake的分析,我们初步的提到了MASConstraint,本篇详细的讨论一下
第一部分 MASConstraint和他的子类###
1、MASConstraint
前面说过MASConstraint的存在就是为了创建链式语法的目的,他除了提供基础的属性,支持链式语法,同时和MASCompositeConstraint、MASViewConstraint共同发挥作用。
2、MASCompositeConstraint
make.edges、make.size、make.center等返回的就是MASCompositeConstraint类型;举个例子:
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetMake(10,10,10,10))
MASCompositeConstraint有一个属性,NSMutableArray类型的,存放的是MASViewConstraint类型的对象,在布局的时候,会遍历这个数组,逐一在进行install方法的调用(参见第一篇文章);make.edges返回的就是MASCompositeConstraint类型。
3、MASViewConstraint
MASViewConstraint是承载支持AutoLayout真正的对象,它包含了创建一个NSLayoutConstraint的必要属性,并且把它添加到对应的view上。我们可以看到MASViewConstraint的两个属性:
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *firstViewAttribute;
@property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *secondViewAttribute;
这里面要讲一下MASViewAttribute类
看一下MASViewAttribute的几个属性
@property (nonatomic, weak, readonly) MAS_VIEW *view;
@property (nonatomic, weak, readonly) id item;
@property (nonatomic, assign, readonly) NSLayoutAttribute layoutAttribute;
我们再看一下NSLayoutConstraint的创建
MASLayoutConstraint *layoutConstraint
= [MASLayoutConstraint constraintWithItem:firstLayoutItem
attribute:firstLayoutAttribute
relatedBy:self.layoutRelation
toItem:secondLayoutItem
attribute:secondLayoutAttribute
multiplier:self.layoutMultiplier
constant:self.layoutConstant];
到这个时候,大致就明白了这几个类的作用了。
第二部分 了解一下常见用法###
1、equalTo
我们还是使用在第一篇中的例子
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
我们知道make.top返回的就是MASConstraint对象,准确的说是MASViewConstraint对象。具体如何跟AutoLayout对应起来,在第一篇中已经有介绍了,不再描述。这里面说一下equalTo的用法(greaterThanOrEqualTo等类似)。
我们应该经常能看到如下这些用法:
make.top.equalTo(@(100))</br>
make.top.equalTo(view1.mas_top)</br>
make.top.equalTo(view1)</br>
equalTo即可接受NSValue类型的参赛,大概是这几种:NSNumber、CGPoint、CGSize、UIEdgeInsets等;</br>
equalTo也可接受UIView型的参数;</br>
equalTo还可接受MASViewAttribute类型的参数;
NSValue类型的参赛,比对的是superView,例如make.top.equalTo(@(100)),距离superView的顶部100;</br>
UIView型的参数,比对的是view的相对应的属性,例如make.top.equalTo(view1),代表和view1的top值是一致的;</br>
MASViewAttribute类型的参数,比对的是view的制定的属性,例如make.top.equalTo(view1.mas_top),代表top距离view1的top是一致的;
2、insets、sizeOffset...
- (MASConstraint * (^)(MASEdgeInsets insets))insets;
- (MASConstraint * (^)(CGSize offset))sizeOffset;
- (MASConstraint * (^)(CGPoint offset))centerOffset;
- (MASConstraint * (^)(CGFloat offset))offset;
- (MASConstraint * (^)(NSValue *value))valueOffset;
我们可以看一下insets的用法
1. make.top.insets(UIEdgeMake(10,20,30,40))
它实际上只会取edge的top部分,其他的值怎么设置都不会影响视图的位置
2. make.edges.insets(UIEdgeMake(10,20,30,40))
这样取的就是整个的edge
实现这个的区别,根据源码分析,就是MASCompositeConstraint的作用;因为top返回的是MASViewConstraint类型,只会匹配对应的layoutAttribute的值,但是edges返回的是MASCompositeConstraint对象,对MASCompositeConstraint对象调用insets方法,它会逐一的遍历它持有的viewConstraint对象(这里也就是top、left、right、bottom),然后相应的一一去在UIEdgeMake中寻找对应匹配的值。详细实现见源码。
其他的用法大同小异,offset有一些差异,直接接受的是CGFloat类型,制定的是一个单一的值,valueOffset接收的是value类型,可以传递number、CGSize等。
3、left、top、...
- (MASConstraint *)left;
- (MASConstraint *)top;
- (MASConstraint *)right;
- (MASConstraint *)bottom;
- (MASConstraint *)leading;
- (MASConstraint *)trailing;
- (MASConstraint *)width;
- (MASConstraint *)height;
- (MASConstraint *)centerX;
- (MASConstraint *)centerY;
- (MASConstraint *)baseline;
对,你没看错,出了对maker可调用这些方法,对调用这些方法返回的MASConstraint也可以调用这些方法。
也就是这样的用法:
make.top.left.right...
对MASConstraint调用top、left返回的是MASCompositeConstraint对象,比如:
make.centerX.centerY等同于make.center
make.left.top.right.bottom等同于make.edges
make.width.height等同于make.size
具体原理,下节分析。
4、其他...
剩下的比较简单,一笔带过
priorityLow等一系列的代表优先级
multipliedBy等就是跟NSLayoutConstraint创建的倍数参数同样的东西
with和and可以忽略,因为这两个直接返回self,纯粹语义上的修饰作用
install和uninstall很明显
mas_equalTo等可以指定数值型为参数,会被NSValue自动封箱,跟equalTo实际是一回事