面试题
- 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
- runloop内部实现逻辑?
- runloop和线程的关系?
- timer 与 runloop 的关系?
- 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
- runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
- 说说runLoop的几种状态
- runloop的mode作用是什么?
简介
什么是RunLoop
-
顾名思义,运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情
- 应用范畴
- 定时器(Timer)、PerformSelector
- GCD Async Main Queue
- 事件响应、手势识别、界面刷新
- 网络请求
- AutoreleasePool
如果没有RunLoop
执行完第13行代码后,会即将退出程序
如果有了RunLoop
程序并不会马上退出,而是保持运行状态
RunLoop的基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
- 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
- ......
RunLoop对象
- iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
- Foundation:NSRunLoop
- Core Foundation:CFRunLoopRef
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
- CFRunLoopRef是开源的 https://opensource.apple.com/tarballs/CF/
RunLoop与线程
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
- 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
- RunLoop会在线程结束时销毁
- 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
RunLoop对象
获取RunLoop对象
- Foundation
- [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
- [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
- CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
- CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
Mode
RunLoop相关的类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
-
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
- RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
- 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
- 如果Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
- 常见的2种Mode
- kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
CFRunLoopObserverRef
添加Observer监听RunLoop的所有状态
RunLoop的运行逻辑
RunLoop的运行逻辑
-
Source0
- 触摸事件处理
- performSelector:onThread:
-
Source1
- 基于Port的线程间通信
- 系统事件捕捉
-
Timers
- NSTimer
- performSelector:withObject:afterDelay:
-
Observers
- 用于监听RunLoop的状态
- UI刷新(BeforeWaiting)
- Autorelease pool(BeforeWaiting)
01、通知Observers:进入Loop
02、通知Observers:即将处理Timers
03、通知Observers:即将处理Sources
04、处理Blocks
05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
06、如果存在Source1,就跳转到第8步
07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
-
08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
- 01> 处理Timer
- 02> 处理GCD Async To Main Queue
- 03> 处理Source1
09、处理Blocks
10、根据前面的执行结果,决定如何操作
-01> 回到第02步
-02> 退出Loop11、通知Observers:退出Loop
RunLoop休眠的实现原理
RunLoop在实际开中的应用
- 控制线程生命周期(线程保活)
- 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
- 监控应用卡顿
- 性能优化