定义
High level modules should not depend upon low level modules,Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstracts.
翻译过来:
1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象
2.抽象不应该依赖细节
3.细节应该依赖抽象
也可以说高层模块,低层模块,细节都应该依赖抽象
每一个逻辑的实现都是由颗粒原子逻辑组成的,颗粒原子逻辑就是低层模块,而颗粒原子逻辑组成的模块就是高层模块。在ios语言中,抽象就是协议,不能直接被实例化的,细节就是实现类,实现协议而产生的类就是细节,可以直接被实例化。
具体表现
模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是协议产生的。
协议不依赖实现类
实现类依赖协议
更加精简的定义就是“面向接口编程”—OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一。
优点
采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
场景模拟
小明喜欢看文学作品
场景模拟UML 图
简单代码
@interface LiteraryClassic : NSObject
-(void)read;
@end
@implementation LiteraryClassic
-(void)read{
NSLog(@"读文学经典");
}
@end
#import "LiteraryClassic.h"
@interface XiaoMing : NSObject
-(void)read:(LiteraryClassic *)literaryClassic;
@end
@implementation XiaoMing
-(void)read:(LiteraryClassic *)literaryClassic
{
[literaryClassic read];
}
@end
测试
LiteraryClassic * literary=[LiteraryClassic new];
XiaoMing * xiaoming=[XiaoMing new];
[xiaoming read:literary];
结果
2018-04-03 17:18:58.591721+0800 设计模式原则[77605:5784593] 读文学经典
这样小明就能看文学经典了。目前来看,没有啥问题。
场景变更
小明突然想看小说了。
场景变更UML图
场景变更代码实现
@interface Novel : NSObject
-(void)read;
@end
@implementation Novel
-(void)read{
NSLog(@"读小说");
}
@end
修改小明类增加一个读小说的功能
-(void)readnovel:(Novel*)novel;
-(void)readnovel:(Novel*)novel{
[novel read];
}
测试
Novel * novel = [Novel new];
[xiaoming readnovel:novel];
结果
2018-04-03 17:37:14.518287+0800 设计模式原则[82210:5805086] 读小说
这样小明就可以读小说了。
虽然我们这样修改可以实现小明读小说,但是我们需要修改小明类。那么每增加一个类别,那么都要重新修改小明类。
导致这样的原因是因为小明类与每种书籍都是强依赖,紧耦合导致的。
具体分析
看小明类,此类是一个高层模块,并且是一个细节实现类,此类依赖的是一个文学经典LiteraryClassic类,而文学经典LiteraryClassic类也是一个细节实现类。这是不是就与我们说的依赖倒置原则相违背呢?依赖倒置原则是说我们的高层模块,实现类,细节类都应该是依赖与抽象,依赖与接口和抽象类。
代码重构UML图
代码重构
@protocol IRead<NSObject>
-(void)read;
@end
#import "IRead.h"
@interface LiteraryClassicNew : NSObject<IRead>
@end
@implementation LiteraryClassicNew
-(void)read{
NSLog(@"读文学经典");
}
@end
#import "IRead.h"
@interface NovelNew : NSObject<IRead>
@end
#import "NovelNew.h"
@implementation NovelNew
-(void)read{
NSLog(@"读小说");
}
@end
#import "IRead.h"
@protocol IReader<NSObject>
-(void)read:(id<IRead>)iread;
@end
#import "IReader.h"
@interface XiaoMingNew : NSObject<IReader>
@end
#import "XiaoMingNew.h"
@implementation XiaoMingNew
-(void)read:(id<IRead>)iread{
[iread read];
}
@end
测试
id<IReader>ireader=[XiaoMingNew new];
id<IReader> read = [NovelNew new];
[ireader read:read];
read=[LiteraryClassicNew new];
[ireader read:read];
结果
2018-04-03 18:04:03.545562+0800 设计模式原则[89054:5835572] 读小说
2018-04-03 18:04:03.545770+0800 设计模式原则[89054:5835572] 读文学经典
这样设计我们发现,小明和文学经典还是小说就没有耦合和依赖关系,依赖关系是靠协议之间。这就是依赖倒置原则,我们依赖的对象是一个协议,就可以适应所有实现此协议的具体类的变化。
依赖的三种方法
依赖是可以传递,A对象依赖B对象,B又依赖C,C又依赖D,……,依赖不止。只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所谓惧。
构造函数传递依赖对象
Setter方法传递依赖对象
接口声明依赖
这上面三种依赖其实就是传入的参数是个协议,而不是具体类而已。
依赖倒置原则的经验
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(协议)使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合。我们在项目中使用这个原则要遵循下面的规则:
每个类尽量都有协议类
任何类都不应该从具体类派生
尽量不要覆写基类的方法
结合里氏替换原则使用
依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要方法,在项目中,大家只要记住是”面向接口编程”就基本上是抓住了依赖倒置原则的核心了。
参考博客
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设计模式原则之接口隔离原则