2020-08-28趣味俄罗斯方块

/*******头  文  件*******/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

/*******宏  定  义*******/
#define FrameX 13           //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 3            //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height  20    //游戏窗口的高度
#define Frame_width   18    //游戏窗口的宽度 

/*******定  义  全  局  变  量 *******/
int i,j,Temp,Temp1,Temp2;   //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0};          //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4];                   //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
struct Tetris       //声明俄罗斯方块的结构体
{
    int x;          //中心方块的x轴坐标
    int y;          //中心方块的y轴坐标
    int flag;       //标记方块类型的序号
    int next;       //下一个俄罗斯方块类型的序号
    int speed;      //俄罗斯方块移动的速度
    int number;     //产生俄罗斯方块的个数
    int score;      //游戏的分数
    int level;      //游戏的等级
};
HANDLE hOut;        //控制台句柄

/*******函  数  声  明 *******/
void gotoxy(int x, int y);          //光标移到指定位置
void DrwaGameframe();               //绘制游戏边框
void Flag(struct Tetris *);         //随机产生方块类型的序号
void MakeTetris(struct Tetris *);   //制作俄罗斯方块
void PrintTetris(struct Tetris *);  //打印俄罗斯方块
void CleanTetris(struct Tetris *);  //清除俄罗斯方块的痕迹
int  ifMove(struct Tetris *);       //判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不能移动
void Del_Fullline(struct Tetris *); //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void Gameplay();                    //开始游戏
void regulation();                  //游戏规则
void explation();                   //按键说明
void welcom();                      //欢迎界面
void Replay(struct Tetris *);       //重新开始游戏
void title();                       //欢迎界面上方的标题
void flower();                      //欢迎界面上的字符装饰花
void close();                       //关闭游戏

/**
 * 获取屏幕光标位置
 */
void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD pos;
    pos.X = x;  //横坐标
    pos.Y = y;  //纵坐标
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

/**
 * 文字颜色函数      此函数的局限性:1、只能Windows系统下使用   2、不能改变背景颜色
 */
int color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色
    return 0;
}

/**
 * 制作游戏窗口
 */
void DrwaGameframe()
{
    gotoxy(FrameX+Frame_width-7,FrameY-2);      //打印游戏名称
    color(11);
    printf("趣味俄罗斯方块");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);    //打印选择菜单
    color(2);
    printf("**********");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7);   //打印选择菜单
    color(3);
    printf("下一出现方块:");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
    color(2);
    printf("**********");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
    color(14);
    printf("↑键:旋转");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
    printf("空格:暂停游戏");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
    printf("Esc :退出游戏");
    gotoxy(FrameX,FrameY);          
    color(12);
    printf("╔");                            //打印框角
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
    printf("╗");
    gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
    printf("╚");
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
    printf("╝");
    a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;       //记住该处已有图案
    a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
    for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
    {
        gotoxy(FrameX+i,FrameY);
        printf("═");         //打印上横框
    }
    for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
    {
        gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
        printf("═");         //打印下横框
        a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案
    }
    for(i=1;i<Frame_height;i++)
    {
        gotoxy(FrameX,FrameY+i); 
        printf("║");         //打印左竖框
        a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案
    }
    for(i=1;i<Frame_height;i++)
    {
        gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); 
        printf("║");         //打印右竖框
        a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案
    }
}

/**
 * 制作俄罗斯方块
 */
void MakeTetris(struct Tetris *tetris)
{
    a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态
    switch(tetris->flag)      //共7大类,19种类型
    {
        case 1:         /*田字方块 ■■
                                   ■■  */
        {
            color(10);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 2:         /*直线方块 ■■■■*/
        {
            color(13);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 3:         /*直线方块 ■
                                   ■
                                   ■
                                   ■  */
        {
            color(13);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
            break;
        }
        case 4:         /*T字方块 ■■■
                                    ■  */
        {
            color(11);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
            break;
        }
        case 5:         /* 顺时针90°T字方块   ■
                                             ■■
                                               ■*/
        {
            color(11);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 6:         /* 顺时针180°T字方块     ■
                                                ■■■*/
        {
            color(11);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 7:         /* 顺时针270°T字方块   ■
                                                ■■
                                                ■  */
        {
            color(11);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 8:         /* Z字方块   ■■
                                       ■■*/
        {
            color(14);
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
        }
        case 9:         /* 顺时针Z字方块      ■
                                            ■■
                                            ■  */
        {
            color(14);                                                                                                      
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
        }
        case 10:        /* 反转Z字方块      ■■
                                          ■■  */
        {
            color(14);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 11:        /* 顺时针Z字方块    ■
                                            ■■
                                              ■  */
        {
            color(14);
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 12:        /* 7字方块    ■■
                                        ■
                                        ■  */
        {
            color(12);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
            break;
        }
        case 13:        /* 顺时针90°7字方块        ■
                                                ■■■*/
        {
            color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 14:        /* 顺时针180°7字方块      ■
                                                   ■
                                                   ■■  */
        {
            color(12);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
        }
        case 15:        /* 顺时针270°7字方块    ■■■
                                                 ■    */
        {
            color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 16:        /* 反转7字方块    ■■
                                          ■
                                          ■    */
        {
            color(12);
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
            break;
        }
        case 17:        /* 顺时针转90°7字方块    ■■■
                                                      ■*/
        {
            color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
        case 18:        /* 顺时针转180°7字方块    ■
                                                   ■
                                                 ■■    */
        {
            color(12);
            a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
            a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
            a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
            break;
        }
        case 19:        /* 顺指针转270°7字方块    ■
                                                   ■■■*/
        {
            color(12);
            a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
            a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
            a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
            break;
        }
    } 
}

/**
 * 打印俄罗斯方块
 */
void PrintTetris(struct Tetris *tetris)
{
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        b[i]=1;                         //数组b[4]的每个元素的值都为1
    }
    MakeTetris(tetris);                 //制作游戏窗口
    for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
    {
        for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)
        {
            if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
            {
                gotoxy(i,j);
                printf("■");     //打印边框内的方块
            }
        }
    }
    //打印菜单信息
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
    color(4);
    printf("level : ");
    color(12);
    printf(" %d",tetris->level);
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
    color(4);
    printf("score : ");
    color(12);
    printf(" %d",tetris->score);
    gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
    color(4);
    printf("speed : ");
    color(12);
    printf(" %dms",tetris->speed);
}

/**
 * 判断是否可移动
 */
int ifMove(struct Tetris *tetris)
{
    if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,说明这个位置能够放下田字方块,可以移动到这个位置,返回值为1,即可移动
            //比如田字方块,它的中心方块是左下角的■,如果它的上,右,右上的位置为空,则这个位置就可以放一个田字方块;如果有一个位置上不为空,都放不下一个田
        ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
        //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"■"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
        ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   && 
        a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||
        ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||
        ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||
        ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
         a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||
        ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||
        ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||
        ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
        a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
        ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
        a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}

/**
 * 随机产生俄罗斯方块类型的序号
 */
void Flag(struct Tetris *tetris)
{
    tetris->number++;                   //记住产生方块的个数
    srand(time(NULL));          //初始化随机数
     if(tetris->number==1)
    {
        tetris->flag = rand()%19+1;     //记住第一个方块的序号
    }
    tetris->next = rand()%19+1;         //记住下一个方块的序号
}



/**
 * 清除俄罗斯方块的痕迹
 */
void CleanTetris(struct Tetris *tetris)
{
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0
    }
    MakeTetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
    for( i = tetris->x - 2;i <= tetris->x + 4; i+=2 )       //■X ■■  X为中心方块
    {
        for(j = tetris->y-2;j <= tetris->y + 1;j++)        /* ■
                                                              ■
                                                              X
                                                              ■ */
        {
            if( a[i][j] == 0 && j > FrameY )
            {
                gotoxy(i,j);
                printf("  ");    //清除方块
            }
        }
    }
}

/**
 * 判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块
 */
void Del_Fullline(struct Tetris *tetris)//当某行有Frame_width-2个方块时,则满行消除
{      
    int k,del_rows=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
    for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)
    {
        k=0;
        for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
        {  
            if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
            {
                k++;  //记录此行方块的个数
                if(k==Frame_width-2)  //如果满行 
                {
                    for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)//删除满行的方块
                    {  
                        a[k][j]=0;
                        gotoxy(k,j);
                        printf("  ");
//                          Sleep(1);
                    }
                    for(k=j-1;k>FrameY;k--) //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
                    { 
                        for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)
                        {
                            if(a[i][k]==1)
                            {
                                a[i][k]=0;
                                gotoxy(i,k);
                                printf("  ");
                                a[i][k+1]=1;
                                gotoxy(i,k+1);
                                printf("■");
                            }
                        }
                    }           
                    j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行
                    del_rows++; //记录删除方块的行数
                }
            }
        }
    }
    tetris->score+=100*del_rows; //每删除一行,得100分
    if( del_rows>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
    {        //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
        tetris->speed-=20;
        tetris->level++;
    }
}

/**
 * 开始游戏
 */
void Gameplay()
{
    int n;
    struct Tetris t,*tetris=&t;                         //定义结构体的指针并指向结构体变量
    char ch;                                            //定义接收键盘输入的变量
    tetris->number=0;                                   //初始化俄罗斯方块数为0个
    tetris->speed=300;                                  //初始移动速度为300ms
    tetris->score=0;                                    //初始游戏的分数为0分
    tetris->level=1;                                    //初始游戏为第1关
    while(1)                                            //循环产生方块,直至游戏结束
    {
        Flag(tetris);                                   //得到产生俄罗斯方块类型的序号
        Temp=tetris->flag;                              //记住当前俄罗斯方块序号
        tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;               //获得预览界面方块的x坐标
        tetris->y=FrameY+10;                            //获得预览界面方块的y坐标
        tetris->flag = tetris->next;                    //获得下一个俄罗斯方块的序号
        PrintTetris(tetris);                           //调用打印俄罗斯方块方法
        tetris->x=FrameX+Frame_width;                   //获得游戏窗口中心方块x坐标
        tetris->y=FrameY-1;                             //获得游戏窗口中心方块y坐标
        tetris->flag=Temp;                              //取出当前的俄罗斯方块序号
        while(1)                                        //控制方块方向,直至方块不再下移
        {
            label:PrintTetris(tetris);                  //打印俄罗斯方块
            Sleep(tetris->speed);                       //延缓时间
            CleanTetris(tetris);                        //清除痕迹
            Temp1=tetris->x;                            //记住中心方块横坐标的值
            Temp2=tetris->flag;                         //记住当前俄罗斯方块序号
            if(kbhit())                                 //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
            { 
                ch=getch(); 
                if(ch==75)                              //按 ←键则向左动,中心横坐标减2
                {      
                    tetris->x-=2;
                }
                if(ch==77)                              //按 →键则向右动,中心横坐标加2
                {      
                    tetris->x+=2;    
                }
                if(ch==80)                              //按 ↓键则加速下落
                {    
                    if(ifMove(tetris)!=0)
                    {
                        tetris->y+=2;
                    }
                    if(ifMove(tetris)==0)
                        {
                            tetris->y=FrameY+Frame_height-2;
                        }
                }
                if(ch==72)                          //按 ↑键则变体,即当前方块顺时针转90度
                {      
                    if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
                    {
                        tetris->flag++; 
                        tetris->flag%=2;
                        tetris->flag+=2;
                    }
                    if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
                    {
                        tetris->flag++;
                        tetris->flag%=4;
                        tetris->flag+=4;
                    }    
                    if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
                    {
                        tetris->flag++;
                        tetris->flag%=4;
                        tetris->flag+=8;
                    }    
                    if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
                    {
                        tetris->flag++;
                        tetris->flag%=4;
                        tetris->flag+=12;
                    }    
                    if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
                    {
                        tetris->flag++;
                        tetris->flag%=4;
                        tetris->flag+=16;
                    }
                }
                if(ch == 32)                        //按空格键,暂停
                {
                    PrintTetris(tetris);
                    while(1)
                    {
                        if(kbhit())             //再按空格键,继续游戏
                        {
                            ch=getch();
                            if(ch == 32)
                            {
                                goto label;
                            }
                        }
                    }
                }
                if(ch == 27)
                {
                    system("cls");
                    memset(a,0,6400*sizeof(int));       //初始化BOX数组
                    welcom();
                }
                if(ifMove(tetris)==0)           //如果不可动,上面操作无效
                {
                    tetris->x=Temp1;
                    tetris->flag=Temp2;
                }
                else                            //如果可动,执行操作
                {
                    goto label;
                }
            }
            tetris->y++;                        //如果没有操作指令,方块向下移动
            if(ifMove(tetris)==0)               //如果向下移动且不可动,方块放在此处
            {    
                tetris->y--;
                PrintTetris(tetris);
                Del_Fullline(tetris);
                break;
            }
        }
        for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)    //游戏结束条件:方块触到框顶位置
        {
            if(i==FrameY)
            {
                system("cls");
                gotoxy(29,7);
                printf("   \n");
                color(12);
                printf("\t\t\t■■■■   ■     ■   ■■     \n");
                printf("\t\t\t■         ■■   ■   ■  ■   \n");
                printf("\t\t\t■■■     ■  ■ ■   ■   ■  \n");
                printf("\t\t\t■         ■   ■■   ■  ■   \n");
                printf("\t\t\t■■■■   ■     ■   ■■     \n");
                gotoxy(17,18);
                color(14);
                printf("我要重新玩一局-------1");
                gotoxy(44,18);
                printf("不玩了,退出吧-------2\n");
                int n;
                gotoxy(32,20);
                printf("选择【1/2】:");
                color(11);
                scanf("%d", &n);
                switch (n)
                {
                    case 1:
                        system("cls");
                        Replay(tetris);         //重新开始游戏
                        break;
                    case 2:
                        exit(0);
                        break;
                }
            }
        }
        tetris->flag = tetris->next;            //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
        tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
        tetris->y=FrameY+10;
        CleanTetris(tetris);
    }
}


 /**
 * 重新游戏
 */
void Replay(struct Tetris *)
{
    system("cls");                      //清屏
    memset(a,0,6400*sizeof(int));       //初始化BOX数组,否则不会正常显示方块,导致游戏直接结束
    DrwaGameframe();        //制作游戏窗口
    Gameplay();             //开始游戏
}

/**
 * 主  函  数
 */
int main()
{
    title();            //欢迎界面上的标题
    flower();           //打印字符画
    welcom();           //欢迎界面上的选项菜单
}

/**
 * 欢迎界面
 */
void welcom()
{
    int n;
    int i,j = 1;
    color(14);                      //黄色边框
    for (i = 9; i <= 20; i++)       //输出上下边框===
    {
        for (j = 15; j <= 60; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 9 || i == 20) printf("=");
            else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
        }
    }
    color(12);
    gotoxy(25, 12);
    printf("1.开始游戏");
    gotoxy(40, 12);
    printf("2.按键说明");
    gotoxy(25, 17);
    printf("3.游戏规则");
    gotoxy(40, 17);
    printf("4.退出");
    gotoxy(21,22);
    color(3);
    printf("请选择[1 2 3 4]:[ ]\b\b");
    color(14);
    scanf("%d", &n);    //输入选项
    switch (n)
    {
        case 1:
            system("cls");
            DrwaGameframe();        //制作游戏窗口
            Gameplay();             //开始游戏
            break;
        case 2:
            explation();        //按键说明函数
            break;
        case 3:
            regulation();       //游戏规则函数
            break;
        case 4:
            close();            //关闭游戏函数
            break;
    }
}

/**
 * 主界面上方的标题
 */
void title()
{
    color(15);          
    gotoxy(24,3);
    printf("趣  味  俄  罗  斯  方  块\n");
    color(11);
    gotoxy(18,5);
    printf("■");
    gotoxy(18,6);
    printf("■■");
    gotoxy(18,7);
    printf("■");
    
    color(14);
    gotoxy(26,6);
    printf("■■");
    gotoxy(28,7);
    printf("■■");//
    
    color(10);
    gotoxy(36,6);
    printf("■■");
    gotoxy(36,7);
    printf("■■");
    
    color(13);
    gotoxy(45,5);
    printf("■");
    gotoxy(45,6);
    printf("■");
    gotoxy(45,7);
    printf("■");
    gotoxy(45,8);
    printf("■");
    
    color(12);
    gotoxy(56,6);
    printf("■");//
    gotoxy(52,7);
    printf("■■■");
}
void flower()
{
    gotoxy(66,11);      //确定屏幕上要输出的位置
    color(12);          //设置颜色
    printf("(_)");      //红花上边花瓣

    gotoxy(64,12);
    printf("(_)");      //红花左边花瓣

    gotoxy(68,12);
    printf("(_)");      //红花右边花瓣

    gotoxy(66,13);
    printf("(_)");      //红花下边花瓣

    gotoxy(67,12);      //红花花蕊
    color(6);
    printf("@");
    
    gotoxy(72,10);
    color(13);
    printf("(_)");      //粉花左边花瓣

    gotoxy(76,10);
    printf("(_)");      //粉花右边花瓣

    gotoxy(74,9);
    printf("(_)");      //粉花上边花瓣
    
    gotoxy(74,11);
    printf("(_)");      //粉花下边花瓣
    
    gotoxy(75,10);
    color(6);
    printf("@");        //粉花花蕊
    
    gotoxy(71,12);
    printf("|");        //两朵花之间的连接

    gotoxy(72,11);
    printf("/");        //两朵花之间的连接

    gotoxy(70,13);
    printf("\\|");       //注意、\为转义字符。想要输入\,必须在前面需要转义

    gotoxy(70,14);
    printf("`|/");

    gotoxy(70,15);
    printf("\\|");

    gotoxy(71,16);
    printf("| /");

    gotoxy(71,17);
    printf("|");
    
    gotoxy(67,17);
    color(10);
    printf("\\\\\\\\");      //草地

    gotoxy(73,17);
    printf("//");

    gotoxy(67,18);
    color(2);
    printf("^^^^^^^^");
    
    gotoxy(65,19);
    color(5);
    printf("计 科  二 班");
    
    gotoxy(68,20);
    printf("夏婷婷");
}

 /**
 * 退出
 */
void close()
{
    exit(0);
}

 /**
 * 按键说明
 */
void explation()
{
    int i,j = 1;
    system("cls");
    color(13);
    gotoxy(32,3);
    printf("按键说明");
    color(2);
    for (i = 6; i <= 16; i++)   //输出上下边框===
    {
        for (j = 15; j <= 60; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 6 || i == 16) printf("=");
            else if (j == 15 || j == 59) printf("||");
        }
    }
    color(3);
    gotoxy(18,7);
    printf("tip1: 玩家可以通过 ← →方向键来移动方块");
    color(10);
    gotoxy(18,9);
    printf("tip2: 通过 ↑使方块旋转");
    color(14);
    gotoxy(18,11);
    printf("tip3: 通过 ↓加速方块下落");
    color(11);
    gotoxy(18,13);
    printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
    color(4);
    gotoxy(18,15);
    printf("tip5: 按ESC退出游戏");
    getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    main();
}

 /**
 * 游戏规则
 */
void regulation()
{
    int i,j = 1;
    system("cls");
    color(13);
    gotoxy(34,3);
    printf("游戏规则");
    color(2);
    for (i = 6; i <= 18; i++)   //输出上下边框===
    {
        for (j = 12; j <= 70; j++)  //输出左右边框||
        {
            gotoxy(j, i);
            if (i == 6 || i == 18) printf("=");
            else if (j == 12 || j == 69) printf("||");
        }
    }
    color(12);
    gotoxy(16,7);
    printf("tip1: 不同形状的小方块从屏幕上方落下,玩家通过调整");
    gotoxy(22,9);
    printf("方块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的");
    gotoxy(22,11);
    printf("一行或几行");
    color(14);
    gotoxy(16,13);
    printf("tip2: 每消除一行,积分增加100");
    color(11);
    gotoxy(16,15);
    printf("tip3: 每累计1000分,会提升一个等级");
    color(10);
    gotoxy(16,17);
    printf("tip4: 提升等级会使方块下落速度加快,游戏难度加大");
    getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    welcom();
}
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