腾讯游戏的机会来了

【事件】

5月14日,亚奥理事会、亚组委、亚洲电子体育联合会联合发布,《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《炉石传说》、《实况足球》、《星际争霸2》六个电子体育项目,成为第18届雅加达亚运会表演项目。其中,腾讯一家占据其中三个项目。

【背景】

电竞真正引爆亚洲,是近几年的事,能够做到这一点,以《英雄联盟》为首的电竞头部赛事功不可没。2017年,英雄联盟全球总决赛首次在中国举办,吸引来自全球13个赛区的顶级职业战队。144名选手先后经过武汉、广州、上海三站,并在北京国家体育场——鸟巢展开冠军争夺战。整个赛事全球累计收看时长超过12亿小时,半决赛RNG对战SKT的比赛中独立观众峰值超过8000万,打破所有电竞赛事纪录。

拥有全球统一的职业联赛和个人赛体系的《皇室战争》,用户参与度同样高。2017年举办的CCGS(皇室战争皇冠锦标赛)世界单人赛吸引超过2700万玩家参加线上预赛,总决赛共有9国选手角逐,并于全球电视直播。作为全球同服的实时短局竞技手游,《皇室战争》全球注册玩家超过7亿,并不断通过游戏更新频率、游戏模式创新等保持着活力。

亚洲体育电子联合会主席霍启刚此前就曾表示,希望入围亚运表演的六个项目能够尽可能多的涵盖各种类别、平台,并且考虑整个亚洲层面,各个国家和地区的参与度。从这个角度来看,《英雄联盟》、《炉石传》、《星际争霸2》六个项目满足全部需求。此外,“公平竞争、互相理解、友谊团结”的奥林匹克精神,这几款项目同样诠释的到位。相比于原版《王者荣耀》,《Arena of

Valor》将原本“中国风”的角色亚洲化、甚至是国际化。

【我的观察】

腾讯将迎来一轮新的业绩巅峰!腾讯游戏事业部必将占据全球游戏市场更高的份额!

因为,随着电竞加入亚奥项目后,将全面推动电竞产业链在全亚洲内的发展。对于腾讯和腾讯游戏来说,机会来了!简单梳理下,大致有如下两点:

1、民众的参与度将更大程度的提高,大众的接受度将更广。在小时候每当玩游戏的时候,父母都将其视为洪水猛兽,把游戏看成是“玩物丧志”的东西。现在当电竞已成为正式的竞技项目后,可能将大幅改观传统的观念,必然带来更多、更广的参与人群;

2、电竞赛事化后,可能将大幅推动电竞项目培训和网吧、解说、游戏直播等平台和关联产业的发展。其中,培训是个大头。跟其他竞技项目一样,不是所有的参与者都有机会成为顶级选手,但将会衍生出大量的培训需求,曾经的职业玩家也有退役后极佳的转型空间与选择。同时,关联产业也将得到蓬勃的发展。比如像网吧、直播等;

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