题目描述 扫雷游戏
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
解题思路
BFS,注意要记录有没有访问过,否则会陷入死循环。
代码
class Solution {
public:
int cal_lei(vector<vector<char>>& board, int bx, int by){
int num=0;
vector<int> dx={-1, 0, 1};
vector<int> dy={-1, 0, 1};
int x,y;
for(int i=0;i<dx.size();i++){
for(int j=0;j<dy.size();j++){
if(dx[i]!=0||dy[j]!=0){
x = bx + dx[i];
y = by + dy[j];
if(x>=0 && x<board.size() && y>=0 && y<board[0].size() && board[x][y]=='M'){
num ++;
}
}
}
}
return num;
}
void updateBoard(vector<vector<char>>& board, int bx, int by, set<pair<int,int>> &hashset){
if(bx<0 || bx>=board.size() || by<0 || by>=board[0].size()) return;
hashset.insert({bx, by});
int num = cal_lei(board, bx, by);
vector<int> dx={-1, 0, 1};
vector<int> dy={-1, 0, 1};
int x,y;
if(num==0){
board[bx][by] = 'B';
for(int i=0;i<dx.size();i++){
for(int j=0;j<dy.size();j++){
x = bx + dx[i];
y = by + dy[j];
if(x>=0 && x<board.size() && y>=0 && y<board[0].size() && hashset.count({x, y})<=0){
updateBoard(board, x, y, hashset);
}
}
}
}else{
board[bx][by] = num + '0';
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
int x = click[0];
int y = click[1];
if(x>=board.size() || y>=board[0].size()) return board;
if(board[x][y]=='M'){
board[x][y] = 'X';
return board;
}
set<pair<int,int>> hashset;
updateBoard(board, x, y, hashset);
return board;
}
};