随着文章写的越来越多,觉得是时候整理一个目录了,于是就有了这一篇文章
初窥门径
一、创建一个使用OpenGL的窗口
二、渲染一个简单的三角形
三、用不同的方式绘制三角形
四、使用着色器
五、使用纹理
六、使用不同格式的纹理图与纹理融合
七、坐标变换
八、显示一个3D盒子
九、一个FPS摄像机
十、复习
光照
十一、基本光照原理与模拟
十二、使用材质控制光照效果
十三、光照贴图
十四、三种光源模型
十五、为场景添加多个光源
十六、复习
模型
深入探究
十八、深度测试和深度冲突
十九、模板测试原理和使用
二十、融混(Blending)
二十一、背面剔除
二十二、帧缓存
二十三、纹理盒、天空盒、环境纹理映射
二十四、深入探究GLSL
二十五、几何着色器
二十六、实例
二十七、抗锯齿
高级光照
二十八、Blinn-Phong光照模型
二十九、Gamma校正
三十、阴影图(Shadow Map)
三十一、点光源阴影
三十二、法线贴图
三十三、视差贴图
三十四、HDR和Bloom
三十五、延迟着色