很多人可能觉得玩魔兽世界的,职业跟个人性格有关系。
一个脱口而出的说法是“盗贼就是那种阴险小人,背后捅刀子的那种”。
而一个治疗牧师的背后或许是一个千娇百媚的妹子,她每天给流浪猫喂食物,天天救死扶伤,奉献了自己,照亮了别人。
战士就是那种“不服咱就干,Who怕Who”的热血角色。
骑士则是一个温柔的大叔。他在最需要的时候给你保护,在你需要自由的时候给你祝福。
我觉得部分是对的。因为游戏设计者在设计之初肯定会考虑玩游戏的人的特点,针对不同人群的特点来设计职业。
但这种设计可能不是针对玩家的真实人格,而是玩家想要扮演的“角色的人格”来设计。
就像一个演员一样,我们都知道钢铁侠并不是真能想漫威电影中的角色一样,掌握那么多的高科技,有那么多的装甲。
角色的人格就是一个设计的产物。
一个人站在太阳底下久了,可能想到阴凉地去凉快一阵。一个现实中非常光明正大的人可能玩一个DZ,来释放一下压力。
很多治疗牧师都是大叔啊,他们也很有爱心啊。从某个角度来讲,小型FB的核心就是治疗啊,他们决定了FB的推进速度,需要了解Boss的技能,也是一个非常考验水准的职业。
战士里面土豪很多的,富人一般不拼Life,就拼Money!
所以,职业和人格并可能有因果关系,但不一定是正比关系。
而且有很多人就是为了尝鲜,来尝试一下新职业,那就更没有关联了。
因此,从职业角度来推断是非常不正确的!
燃烧的远征19-职业与性格
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