Quartz 2D 路径(stroke,fill,clip,subpath,blend)

Stroke-描边

影响描边的因素

线的宽度-CGContextSetLineWidth

交叉线的处理方式-CGContextSetLineJoin

线顶端的处理方式-CGContextSetLineCap

进一步限制交叉线的处理方式 -CGContextSetMiterLimit

是否要虚线-Line dash pattern

颜色控件-CGContextSetStrokeColorSpace

画笔颜色-CGContextSetStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor

描边模式-CGContextSetStrokePattern

Fill-填充

相关函数

CGContextEOFillPath - 用even-odd rule来填充

CGContextFillPath - 用nonzero winding number rule方式填充

CGContextFillRect/CGContextFillRects - 填充指定矩形区域内path

CGContextFillEllipseInRect - 填充椭圆

CGContextDrawPath - 绘制当前path(根据参数stroke/fill)

Clip-切割

顾名思义,根据path只绘制指定的区域,在区域外的都不会绘制。

举个例子,截取圆形区域

相关函数

CGContextClip 按照nonzero winding number rule规则切割

CGContextEOClip 按照even-odd规则切割

CGContextClipToRect 切割到指定矩形

CGContextClipToRects 切割到指定矩形组

CGContextClipToMask  切割到mask

Subpath - 子路径

很简单,在stroke/fill或者CGContextBeginPath/CGContextClosePath以后就新开启一个子路径。

注意:

CGContextClosePath,会连接第一个点和最后一个点

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