canvas的基本操作

绘制路径

基本步骤

  1. 首先,你需要创建路径起始点。
  2. 然后你使用[画图命令]去画出路径。
  3. 之后你把路径封闭。
  4. 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。

新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
beginPath()

闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。
closePath()

通过线条来绘制图形轮廓。
stroke()

通过填充路径的内容区域生成实心的图形。
fill()

将笔触移动到指定的坐标x以及y上。
moveTo(x, y)

绘制矩形

x与y指定了在canvas画布上所绘制的矩形的左上角(相对于原点)的坐标。width和height设置矩形的尺寸。

绘制一个填充的矩形
fillRect(x, y, width, height)

绘制一个矩形的边框
strokeRect(x, y, width, height)

清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
clearRect(x, y, width, height)

绘制一个左上角坐标为(x,y),宽高为width以及height的矩形。
rect(x, y, width, height)

绘制线

绘制直线,需要用到的方法lineTo()。
lineTo(x, y)

绘制圆弧

画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

arc方法,该方法有六个参数:x,y为绘制圆弧所在圆上的圆心坐标。radius为半径。startAngle以及endAngle参数用弧度定义了开始以及结束的弧度。这些都是以x轴为基准。参数anticlockwise为一个布尔值。为true时,是逆时针方向,否则顺时针方向。

arc()函数中表示角的单位是弧度,不是角度。角度与弧度的js表达式:弧度=(Math.PI/180)*角度。

绘制贝赛尔曲线

绘制二次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为一个控制点,x,y为结束点。
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)

绘制三次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二,x,y为结束点。
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

颜色控制

fillStyle = color 设置图形的填充颜色。
strokeStyle = color 设置图形轮廓的颜色。

注意: 一旦您设置了 strokeStyle 或者 fillStyle 的值,那么这个新值就会成为新绘制的图形的默认值。如果你要给每个图形上不同的颜色,你需要重新设置 fillStyle 或 strokeStyle 的值。

全局透明度

globalAlpha = transparencyValue
这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。

控制线条的大小

lineWidth = value
设置线条宽度。
线条在制作1px宽的线条的时候,如果你定位开始是整数如 (1,1)---- (1,5)的位置则会在坐标1为中心的前后0.5画线实现1px宽,然后系统会在0-0.5和1.5-2之间填充虚影造成边缘不清晰的线条。


1px线宽展示

lineCap = type
设置线条末端样式。
属性 lineCap 的值决定了线段端点显示的样子。它可以为下面的三种的其中之一:butt,round 和 square。默认是 butt。
默认butt到点即停止, round会在终止线后加一个半径为一半线宽的半圆, square会在终止线后加一个高度为一般线宽的方块


线条末端展示

lineJoin = type
设定线条与线条间接合处的样式。
lineJoin 的属性值决定了图形中两线段连接处所显示的样子。它可以是这三种之一:round, bevel 和 miter。默认是 miter。
round接口处是圆角, bevel接口处是水平的,miter线段的外侧边缘会延伸交汇于一点上


接口展示

miterLimit = value
限制当两条线相交时交接处最大长度;所谓交接处长度(斜接长度)是指线条交接处内角顶点到外角顶点的长度。
miter 的效果,线段的外侧边缘会延伸交汇于一点上。线段直接夹角比较大的,交点不会太远,但当夹角减少时,交点距离会呈指数级增大。


miter效果演示

getLineDash()
返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。
setLineDash(segments)
设置当前虚线样式。
lineDashOffset = value
设置虚线样式的起始偏移量。
用 setLineDash 方法和 lineDashOffset 属性来制定虚线样式. setLineDash 方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替;lineDashOffset 属性设置起始偏移量.

渐变

createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

创建出 canvasGradient 对象后,我们就可以用 addColorStop 方法给它上色了。

gradient.addColorStop(position, color)
addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。

最简单的线性黑白渐变的例子。
var lineargradient = ctx.createLinearGradient(0,0,150,150);
lineargradient.addColorStop(0,'white');
lineargradient.addColorStop(1,'black');

使用图片

createPattern(image, type)
该方法接受两个参数。Image 可以是一个 Image 对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。创建出一个 pattern 之后,赋给 fillStyle 或 strokeStyle 属性即可。

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

  // 创建新 image 对象,用作图案
  var img = new Image();
  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/222/Canvas_createpattern.png';
  img.onload = function() {

    // 创建图案
    var ptrn = ctx.createPattern(img, 'repeat');
    ctx.fillStyle = ptrn;
    ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);

  }
}
带有某种图案的线条

阴影

shadowOffsetX = float
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。

shadowOffsetY = float
shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。
shadowBlur = float
shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0。
shadowColor = color
shadowColor 是标准的 CSS 颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。

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