JVM——字节码执行引擎

前言

执行引擎是 Java 虚拟机最核心的组成部分之一。「虚拟机」是相对于「物理机」的概念,这两种机器都有代码执行的能力,区别是物理机的执行引擎是直接建立在处理器、硬件、指令集和操作系统层面上的,而虚拟机执行引擎是在此基础上实现的,因此可以自行制定指令集与执行引擎的结构体系,并且能够执行那些不被硬件直接支持的指令集格式。

概念

JVM的字节码执行引擎:输入的是字节码文件,然后对字节码进行解析并处理,最后输出执行的结果。

在 Java 虚拟机规范中制定了虚拟机字节码执行引擎的概念模型,这个概念模型成为各种虚拟机执行引擎的统一外观(Facade)。在不同的虚拟机实现里,执行引擎在执行 Java 代码的时候可能会有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种方式,也可能两者都有,甚至还可能会包含几个不同级别的编译器执行引擎。但从外观上来看,所有 Java 虚拟机的执行引擎是一致的:输入的是字节码文件,处理过程是字节码解析的等效过程,输出的是执行结果。

一、运行时栈帧结构

栈帧(Stack Frame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量、操作数栈、动态链接和方法返回地址等信息。每一个方法从调用开始到执行完成的过程,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里从入栈到出栈的过程。

每一个栈帧都包括了局部变量表、操作数栈、动态链接、方法返回地址和一些额外的附加信息。在编译程序代码时,栈帧中需要多大的局部变量表,多深的操作数栈都已经完全确定了,并且写入到方法表的 Code 属性之中,因此一个栈帧需要分配多少内存,不会受到程序运行期变量数据的影响,而仅仅取决于具体的虚拟机实现。

一个线程中的方法调用链可能会很长,很多方法都处于执行状态。对于执行引擎来说,在活动线程中,只有位于栈顶的栈帧才是有效的,称为当前栈帧(Current Stack Frame),与这个栈帧相关联的方法称为当前方法。执行引擎运行的所有字节码指令对当前栈帧进行操作,在概念模型上,典型的栈帧结构如下图:


局部变量表

局部变量表(Local Variable Table)是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。在 Java 程序中编译为 Class 文件时,就在方法的 Code 属性的 max_locals 数据项中确定了该方法所需要分配的局部变量表的最大容量。

  • 1、以变量槽slot为单位,目前一个slot存放32位以内的数据类型。

  • 2、对于64位的数据占2个slot.

  • 3、对于实例方法,第0位slot存放的是this,然后从1到n,依次分配给参数列表。

  • 4、然后根据方法体内部定义的变量顺序和作用域来分配slot。

  • 5、slot是复用的,以节省栈帧的空间,这种设计可能会影响到系统的垃圾收集行为。

操作数栈

操作数栈(Operand Stack)是一个后进先出栈。同局部变量表一样,操作数栈的最大深度也在编译阶段写入到 Code 属性的 max_stacks 数据项中。操作数栈的每一个元素可以是任意的 Java 数据类型,包括 long 和 double。32 位数据类型所占的栈容量为 1,64 位数据类型所占的栈容量为 2。在方法执行的任何时候,操作数栈的深度都不会超过 max_stacks 数据项中设定的最大值。

一个方法刚开始执行的时候,该方法的操作数栈是空的,在方法的执行过程中,会有各种字节码指令往操作数栈中写入和提取内容,也就是入栈和出栈操作。

操作数栈:用来存放方法运行期间,各个指令操作的数据。

  • 1、操作数栈中元素的数据类型必须和字节码指令的顺序严格匹配

  • 2、虚拟机在实现栈帧的时候可能会做一些优化,让两个栈帧出现部分重叠的区域,已存放公用的数据。

动态链接

每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态链接(Dynamic Linking)。Class 文件的常量池中存在大量的符号引用,字节码中的方法调用指令就以常量池中指向方法的符号引用作为参数,这些符号引用一部分会在类加载阶段或第一次使用时转化为直接引用,这种转化成为静态解析。另一部分将在每一次运行期间转化为直接引用,这部分称为动态连接。

方法返回地址

  • 方法返回地址:方法执行后返回的地址。

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法。

一种是执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令,这时候可能会有返回值传递给上层方法的调用者,是否有返回值和返回值的类型将根据遇到何种方法返回指令来决定,这种退出方法的方式称为正常完成出口。

另一种退出方式是,在方法执行过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法体内得到处理,无论是 Java 虚拟机内部产生的异常,还是代码中使用 athrow 字节码指令产生的异常,只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。这种称为异常完成出口。一个方法使用异常完成出口的方式退出,是不会给上层调用者产生任何返回值的。

无论采用何种退出方式,在方法退出后都需要返回到方法被调用的位置,程序才能继续执行,方法返回时可能需要在栈帧中保存一些信息,用来恢复它的上层方法的执行状态。一般来说,方法正常退出时,调用者的 PC 计数器的值可以作为返回地址,栈帧中很可能会保存这个计数器值。而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器表来确定的,栈帧中一般不会保存这部分信息。

方法退出的过程实际上就等同于把当前栈帧出栈,因此退出时可能执行的操作有:恢复上次方法的局部变量表和操作数栈,把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中,调整 PC 计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令等。

附加信息

虚拟机规范允许具体的虚拟机实现增加一些规范里没有描述的信息到栈帧中,例如与调试相关的信息,这部分信息完全取决于具体的虚拟机实现。实际开发中,一般会把动态连接、方法返回地址与其他附加信息全部归为一类,成为栈帧信息。

二、方法调用

方法调用并不等同于方法执行,方法调用阶段唯一的任务就是确定被调用方法的版本(即调用哪一个方法),并不涉及方法内部的具体运行过程。

在程序运行时,进行方法调用是最为普遍、频繁的操作。前面说过 Class 文件的编译过程是不包含传统编译中的连接步骤的,一切方法调用在 Class 文件里面存储的都只是符号引用,而不是方法在运行时内存布局中的入口地址(相当于之前说的直接引用)。这个特性给 Java 带来了更强大的动态扩展能力,但也使得 Java 方法调用过程变得相对复杂起来,需要在类加载期间,甚至到运行期间才能确定目标方法的直接引用。

  • 1、部分方法是直接在类加载的解析阶段,就确定了直接引用关系。

  • 2、但是对于实例方法,也称虚方法,因为重载和多态,需要运行期动态委派。

解析

所有方法调用中的目标方法在 Class 文件里都是一个常量池中的符号引用,在类加载的解析阶段,会将其中一部分符号引用转化为直接引用,这种解析能成立的前提是方法在程序真正运行之前就有一个可确定的调用版本,并且这个方法的调用版本在运行期是不可改变的。换句话说,调用目标在程序代码写好、编译器进行编译时就必须确定下来。这类方法的调用称为解析(Resolution)。

Java 语言中符合「编译器可知,运行期不可变」这个要求的方法,主要包括静态方法和私有方法两大类,前者与类型直接关联,后者在外部不可被访问,这两种方法各自的特点决定了它们都不可能通过继承或者别的方式重写其它版本,因此它们都适合在类加载阶段解析。

与之相应的是,在 Java 虚拟机里提供了 5 条方法调用字节码指令,分别是:

  • invokestatic:调用静态方法;
  • invokespecial:调用实例构造器 方法、私有方法和父类方法;
  • invokevirtual:调用所有虚方法;
  • invokeinterface:调用接口方法,会在运行时再确定一个实现此接口的对象。
  • invokedynamic:先在运行时动态解析出调用点限定符所引用的方法,然后再执行该方法。

只要能被 invokestatic 和 invokespecial 指令调用的方法,都可以在解析阶段中确定唯一的调用版本,符合这个条件的有静态方法、私有方法、实例构造器、父类方法 4 类,它们在加载的时候就会把符号引用解析为直接引用。这些方法可以称为非虚方法,与之相反,其它方法称为虚方法(final 方法除外)。

Java 中的非虚方法除了使用 invokestatic、invokespecial 调用的方法之外还有一种,就是被 final 修饰的方法。虽然 final 方法是使用 invokevirtual 指令来调用的,但是由于它无法被覆盖,没有其它版本,所以也无需对方法接受者进行多态选择,又或者说多态选择的结果肯定是唯一的。在 Java 语言规范中明确说明了 final 方法是一种非虚方法。

  • 解析调用:一定是个静态过程,在编译期间就能完全确定,在类装载的解析阶段就会把涉及的符号引用全部转变为可确定的直接引用,不会延迟到运行期再去完成。

  • 分派(Dispatch)调用:则可能是静态的也可能是动态的,根据分派依据的宗量数可分为单分派和多分派。这两类分派方式的两两组合就构成了静态单分派、静态多分派、动态单分派、动态多分派 4 种分派组合情况,下面我们再看看虚拟机中的方法分派是如何进行的。

静态分派和动态分派

  • 静态分派:所有依赖静态类型来定位方法执行版本的分派动作称为静态分派。静态分派的典型应用是方法重载。静态分派发生在编译阶段,因此确定静态分派的动作实际上不是由虚拟机来执行的。
/**
 * 方法静态分派演示
 *
 */
public class StaticDispatch {

    public void sayHello(String str) {
        System.out.println("Hello,"+str);
    }

    public void sayHello(int str) {
        System.out.println("Hello,"+str);
    }

    public static void main(String[] args) {
       StaticDispatch dispatch = new StaticDispatch();
       dispatch.sayHello("lucy");
       dispatch.sayHello(5);
    }
}
  • 动态分派:在运行期根据实际类型来确定方法执行版本的分派称为动态分派,动态分派和多态性的另一个重要体现「重写(Override)」有着密切的关联。
/**
 * 方法动态分派演示
 *
 */
public class DynamicDispatch {

    static abstract class Human {

        abstract void sayHello();
    }

    static class Man extends Human {

        @Override
        void sayHello() {
            System.out.println("Man say hello!");
        }
    }

    static class Woman extends Human {
        @Override
        void sayHello() {
            System.out.println("Woman say hello!");
        }
    }

    public static void main(String[] args){

        Human man = new Man();
        Human woman = new Woman();
        man.sayHello();
        woman.sayHello();

        man = new Woman();
        man.sayHello();
    }
}

单分派和多分派

方法的接收者和方法的参数统称为方法的宗量,这个定义最早来源于《Java 与模式》一书。根据分派基于多少宗量,可将分派划分为单分派和多分派。

单分派是根据一个宗量来确定方法的执行版本;多分派则是根据多余一个宗量来确定方法的执行版本。

/**
 * 方法动态分派演示
 *
 */
public class DynamicDispatch {

    static abstract class Human {

        abstract void sayHello();
    }

    static class Man extends Human {

        @Override
        void sayHello() {
            System.out.println("Man say hello!");
        }
    }

    static class Woman extends Human {
        @Override
        void sayHello() {
            System.out.println("Woman say hello!");
        }
    }

    public static void main(String[] args){
        //多分配
        Human man = new Man();
        man.sayHello();
        
        //单分配
        Woman woman = new Woman();
        woman.sayHello();
    }
}

三、基于栈的字节码解释执行引擎

JVM通过基于栈的字节码解释执行引擎来执行指令,JVM的指令也是基于栈的。

解释执行

Java 语言常被人们定义成「解释执行」的语言,但随着 JIT 以及可直接将 Java 代码编译成本地代码的编译器的出现,这种说法就不对了。只有确定了谈论对象是某种具体的 Java 实现版本和执行引擎运行模式时,谈解释执行还是编译执行才会比较确切。

无论是解释执行还是编译执行,无论是物理机还是虚拟机,对于应用程序,机器都不可能像人一样阅读、理解,然后获得执行能力。大部分的程序代码到物理机的目标代码或者虚拟机执行的指令之前,都需要经过下图中的各个步骤。下图中最下面的那条分支,就是传统编译原理中程序代码到目标机器代码的生成过程;中间那条分支,则是解释执行的过程。


如今,基于物理机、Java 虚拟机或者非 Java 的其它高级语言虚拟机的语言,大多都会遵循这种基于现代编译原理的思路,在执行前先对程序源代码进行词法分析和语法分析处理,把源代码转化为抽象语法树。对于一门具体语言的实现来说,词法分析、语法分析以至后面的优化器和目标代码生成器都可以选择独立于执行引擎,形成一个完整意义的编译器去实现,这类代表是 C/C++。也可以为一个半独立的编译器,这类代表是 Java。又或者把这些步骤和执行全部封装在一个封闭的黑匣子中,如大多数的 JavaScript 执行器。

Java 语言中,Javac 编译器完成了程序代码经过词法分析、语法分析到抽象语法树、再遍历语法树生成字节码指令流的过程。因为这一部分动作是在 Java 虚拟机之外进行的,而解释器在虚拟机的内部,所以 Java 程序的编译就是半独立的实现。

许多 Java 虚拟机的执行引擎在执行 Java 代码的时候都有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种选择。而对于最新的 Android 版本的执行模式则是 AOT + JIT + 解释执行。

基于栈的指令集与基于寄存器的指令集

Java 编译器输出的指令流,基本上是一种基于栈的指令集架构。基于栈的指令集主要的优点就是可移植,寄存器由硬件直接提供,程序直接依赖这些硬件寄存器则不可避免的要受到硬件约束。栈架构的指令集还有一些其他优点,比如相对更加紧凑(字节码中每个字节就对应一条指令,而多地址指令集中还需要存放参数)、编译实现更加简单(不需要考虑空间分配的问题,所有空间都是在栈上操作)等。

栈架构指令集的主要缺点是执行速度相对来说会稍慢一些。所有主流物理机的指令集都是寄存器架构也从侧面印证了这一点。

虽然栈架构指令集的代码非常紧凑,但是完成相同功能需要的指令集数量一般会比寄存器架构多,因为出栈、入栈操作本身就产生了相当多的指令数量。更重要的是,栈实现在内存中,频繁的栈访问也意味着频繁的内存访问,相对于处理器来说,内存始终是执行速度的瓶颈。由于指令数量和内存访问的原因,所以导致了栈架构指令集的执行速度会相对较慢。

正是基于上述原因,Android 虚拟机中采用了基于寄存器的指令集架构。不过有一点不同的是,前面说的是物理机上的寄存器,而 Android 上指的是虚拟机上的寄存器。

参考:
https://www.cnblogs.com/baronzhang/p/11108306.html

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