UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext 内存暴增

绘图操作还原时内存暴增

  • 目前在做绘图板,每画一笔需要生成一张图片然后销毁, 这时生成图片的内存是没有问题的, 但若用这些点的集合去在另一端进行还原操作,就会在1秒内调用多次画笔去还原路径生成图片导致内存暴增,查阅后,
    • 一是画笔点的集合存储过多,应进行限制
    • 二是生成图片时图片没有及时释放导致内存暴增(本文解决这个问题)

问题描述

  • 情景:短时间频繁调用生成图片方法(如1秒内调用10次)
  • 问题:每调用一次,内存增加10M,由于arc自动管理内存,导致图片没有及时被释放,内存瞬间飙到几百兆至1G然后程序崩溃
  • 其他: 若只调用一次,或调用不频繁则不会导致内存暴增,arc会自动管理销毁
  • 解决办法,手动嵌套一层autoreleasepool

原代码->导致内存暴增

- (UIImage *)composeBrushToImage
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [_composeView.layer renderInContext:context];
    
    UIImage *getImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    _composeView.image = getImage;
    
    return getImage;
    
}

解决后

- (UIImage *)composeBrushToImage
{
    @autoreleasepool {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
        
        CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
        [_composeView.layer renderInContext:context];
        
        UIImage *getImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        _composeView.image = getImage;
        
        return getImage;
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 内存管理 简述OC中内存管理机制。与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与a...
    丶逐渐阅读 6,052评论 1 16
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 175,179评论 25 709
  • 内存管理 ARC处理原理 ARC是Objective-C编译器的特性,而不是运行时特性或者垃圾回收机制,ARC所做...
    b485c88ab697阅读 13,825评论 3 47
  • 人生重要的不是所站的位置,而是所朝的方向把生活看作一种使命去完成,勇往直前。 有人说,人生像一场旅途,我们需要在意...
    月光下的潺潺流水阅读 3,122评论 0 2
  • 1 有位在机关工作的朋友有次拿了本书看,书名《异类:不一样的成功启示录》。同事看到了说,你就是个异类,还看什么《异...
    小小lisa阅读 1,300评论 0 0