Flutter的Widget采用的是现代化的React风格,该风格的设计灵感来源于React这么语言。最核心的理念是你可以使用Widget设计界面。Widget通过当前的state和注册信息来描述view应该长成什么样子的。当当前的状态发生了变化后,Widget会重新构建。
一、Hello World
void main() {
runApp(
new Center(
child: new Text(
'Hello, world!',
textDirection: TextDirection.ltr,
),
),
);
}
上面是一个简单的Widget。
这里,可以总结出如下几点:
- runApp()方法制定了根Widget,其他的Widget都应该是该Widget的子Widget
- 默认会强制根Widget是覆盖全屏幕的
除此之外,还有: - 自己创建的Widget应该是StatefulWidget或者StatelessWidget的子类,到底是哪个的子类,取决于该Widget是否需要管理一些state
二、StatefulWidget和State
为什么要将Widget和State分别写到两个类里呢?
上一节最后说到,我们将状态管理放到Widget里,是有问题的,有什么问题呢?这里在Widget和State里分别添加一个num属性,我每点击一次,对两个的num都加1,代码如下:
class _ParentWidget extends StatefulWidget {
bool active = false;
var num = 0;
@override
State<StatefulWidget> createState() => new _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<_ParentWidget> {
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
widget.active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Parent State:${widget.num}");
widget.num += 1;
// TODO: implement build
return new Container(
child: new TapboxC(onChanged: _handleTapboxChanged, active: widget.active),
);
}
}
typedef void changedValue(bool newValue);
class TapboxC extends StatefulWidget {
var num = 0;
final bool _active;
bool _highlight = false;
changedValue changed;
// final ValueChanged<bool> onChanged;
TapboxC({Key key, bool active, @required changedValue onChanged})
:this._active = active, this.changed = onChanged, super(key: key) { }
@override
State<StatefulWidget> createState() {
print("TapBoxC createState");
return new _TapboxCState();
}
}
class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
var num = 0;
void _handleTap() {
widget.changed(!widget._active);
}
void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
setState((){
widget._highlight = true;
});
}
void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
setState((){
widget._highlight = false;
});
}
void _handleTapCancel(){
setState((){
widget._highlight = false;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("_TapboxCState build:${widget.num}, this num:$num");
num += 1;
widget.num += 1;
// TODO: implement build
return new GestureDetector(
onTap: _handleTap,
onTapDown: _handleTapDown,
onTapUp: _handleTapUp,
onTapCancel: _handleTapCancel,
child: new Container(
width: 200.0,
height: 200.0,
decoration: new BoxDecoration(
color: widget._active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
border: widget._highlight
? new Border.all(color: Colors.teal[700], width: 10.0)
: null,
),
),
);
}
}
最后的结果如下:你会发现,TapboxC的num一直在0和1之间跳动,而ParentWidget和TapboxCState的num都是递增的。这是为什么呢?
首先明确的是,每次回调改变ParentWidget的State时,都会重新初始化一次TapboxC,所以它的num每次都会变为0就不奇怪了,而因为ParentWidget并没有改变,所以会递增。
可能又有疑惑,那么为什么TabboxCState的num就不归0呢?
其实这都是和Widget和State 的生命周期有关。Widget相当于时一个暂时的对象,只是为了展示和布局当前状态时用的,一旦状态发生了改变,它就会失效;而State从某种角度来说是个永久对象,它里面存储了一些必要信息,这其实也是React的一个特性,即每次通过比较,只更新和修改差异化的东西。