Flutter学习笔记(四)--Flutter几个小知识点

Flutter的Widget采用的是现代化的React风格,该风格的设计灵感来源于React这么语言。最核心的理念是你可以使用Widget设计界面。Widget通过当前的state和注册信息来描述view应该长成什么样子的。当当前的状态发生了变化后,Widget会重新构建。

一、Hello World

void main() {
  runApp(
    new Center(
      child: new Text(
        'Hello, world!',
        textDirection: TextDirection.ltr,
      ),
    ),
  );
}

上面是一个简单的Widget。
这里,可以总结出如下几点:

  • runApp()方法制定了根Widget,其他的Widget都应该是该Widget的子Widget
  • 默认会强制根Widget是覆盖全屏幕的
    除此之外,还有:
  • 自己创建的Widget应该是StatefulWidget或者StatelessWidget的子类,到底是哪个的子类,取决于该Widget是否需要管理一些state

二、StatefulWidget和State

为什么要将Widget和State分别写到两个类里呢?
上一节最后说到,我们将状态管理放到Widget里,是有问题的,有什么问题呢?这里在Widget和State里分别添加一个num属性,我每点击一次,对两个的num都加1,代码如下:

class _ParentWidget extends StatefulWidget {
  bool active = false;
  var num = 0;
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<_ParentWidget> {

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      widget.active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("Parent State:${widget.num}");
    widget.num += 1;
    // TODO: implement build
    return new Container(
      child: new TapboxC(onChanged: _handleTapboxChanged, active: widget.active),
        );
  }
}

typedef void changedValue(bool newValue);

class TapboxC extends StatefulWidget {
  var num = 0;
  final bool _active;
  bool _highlight = false;
  changedValue changed;
//  final ValueChanged<bool> onChanged;
  TapboxC({Key key, bool active, @required changedValue onChanged})
      :this._active = active, this.changed = onChanged, super(key: key) { }
  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    print("TapBoxC createState");
    return new _TapboxCState();
  }
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
  var num = 0;
  void _handleTap() {
    widget.changed(!widget._active);
  }

  void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
    setState((){
      widget._highlight = true;
    });
  }

  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState((){
      widget._highlight = false;
    });
  }

  void _handleTapCancel(){
    setState((){
      widget._highlight = false;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("_TapboxCState build:${widget.num}, this num:$num");
    num += 1;
    widget.num += 1;
    // TODO: implement build
    return new GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      onTapDown: _handleTapDown,
      onTapUp: _handleTapUp,
      onTapCancel: _handleTapCancel,
      child: new Container(
        width: 200.0,
        height: 200.0,
        decoration: new BoxDecoration(
          color: widget._active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
          border: widget._highlight
              ? new Border.all(color: Colors.teal[700], width: 10.0)
              : null,
        ),
      ),
    );
  }
}

最后的结果如下:
image.png

你会发现,TapboxC的num一直在0和1之间跳动,而ParentWidget和TapboxCState的num都是递增的。这是为什么呢?
首先明确的是,每次回调改变ParentWidget的State时,都会重新初始化一次TapboxC,所以它的num每次都会变为0就不奇怪了,而因为ParentWidget并没有改变,所以会递增。
可能又有疑惑,那么为什么TabboxCState的num就不归0呢?
其实这都是和Widget和State 的生命周期有关。Widget相当于时一个暂时的对象,只是为了展示和布局当前状态时用的,一旦状态发生了改变,它就会失效;而State从某种角度来说是个永久对象,它里面存储了一些必要信息,这其实也是React的一个特性,即每次通过比较,只更新和修改差异化的东西。

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