Dota2更新--新英雄和英雄重做

本来想着写些什么,突然就听到说dota2更新新版本,出新英雄了。那必须搬运一波了

新版本重头戏当然是两个新英雄啦。

新英雄:石鳞剑士

关键词:近战敏捷、爆发、难以击杀、操作难度高

技能1:虚晃一剑

石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。


技能2:甲盾冲击

石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低

技能3:一剑穿心

石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。

大招:地雷滚滚

石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。

1.一技能的音效非常酷炫

2.一技能可以通过点地板取消位移直接打伤害

3.大招不能穿越地形,但在大招状态下释放二技能可以穿越地形

4.大招释放的时候会说,“滴滴”,大招可以通过一技能打断

5.大招会把路径上的英雄撞飞,但行走方向非常难以控制

新英雄:邪影芳灵


关键词:远程法系、控制、辅助、连招

技能1:荆棘迷宫

邪影芳灵创造出一片荆棘迷宫,用灌木抓住碰到的敌人,对他们造成伤害并施加缠绕。

技能2:暗影之境

邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标,并且下次攻击造成额外魔法伤害,在暗影中时间越长,伤害越高。

技能3:诅咒王冠

邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的仙灵王冠。经过四秒延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。

技能4:作祟

邪影芳灵的伙伴杰克斯围绕她飞行,对周围敌人造成伤害。恐吓开启期间不能使用。

大招:恐吓

邪影芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。

1.身板异常脆弱

2.一技能的范围大的吓人

3.三技能的延迟控制在敌方英雄头顶会有一个很明显的倒计时

4.大招是两个技能:CD短的可单独释放放用来清兵,长的是一个群体恐惧。

5.把一技能放在大招的路径上是一个非常强力的控制

英雄重做:兽王

野性之斧重做:

野性之斧的散开距离(飞至中段时两柄飞斧的距离)从353提升至450

野性之斧的命中范围从140提升至175

野性之斧的魔法消耗从105/110/115/120点降低至60/65/70/75点

野性之斧的伤害从70/100/130/160点减少至40/70/100/130点

野性之斧的冷却时间从13秒降低至8秒

野性之斧现在向受到作用的单位施加一个可叠加的效果。每被一柄飞斧击中,目标受到来自兽王或他控制单位的所有伤害提升6/8/10/12%。负面效果持续10秒。

原始咆哮现在会使兽王和他所有单位提升30%的移动速度,持续3秒。

重做野性呼唤。现在是单个技能。

野兽持续60秒。冷却时间:60,魔法消耗:50/60/70/80

1级:1级豪猪

2级:2级豪猪

3级:3级豪猪 + 战鹰

4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物

豪猪生命:275/350/425/500

豪猪攻击力:20/30/40/50(调整前为10/25/40/55)

豪猪减速:10/20/30/40%

豪猪减速持续时间:3

战鹰不再具备隐形能力。

战鹰生命:350(提升自40/60/80/100)

战鹰护甲:5

战鹰速度:450

战鹰夜间视野:1000

战鹰白天视野:1000

中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)

天赋:

10级:+30 移动速度+25% 经验获取

15级:+40 豪猪攻击力+7 护甲

20级:+500 生命+120 野性之斧伤害

25级:+2 战鹰+40 野性之心攻击速度

英雄重做:冥魂大帝

力量成长从3.2减少至2.8


重做殊死一搏:

殊死一搏对英雄的几率从15%调整为9/11/13/15%(与非英雄单位相同)

殊死一搏对英雄的致命一击伤害从150/200/250/300调整为300%

重做殊死一搏对非英雄的机制。拥有9/11/13/15%几率直接秒杀非玩家控制的非远古单位,并获得一点能量。

可以施放殊死一搏召唤骷髅兵,数量与拥有的能量点数相同(最多为4/5/6/7点)。骷髅不受控制,会自动寻找攻击目标。

主动施放需要75点魔法,冷却时间为50秒。骷髅兵拥有35-40点攻击力,1.2秒攻击间隔,350移动速度,350点生命。击杀后给予15金钱/经验奖励。

骷髅兵每0.25秒召唤一个(施放时召唤第一个)。

注:如果拥有吸血光环,秒杀单位时的吸血量与造成全额伤害相同。

对目标施放冥火暴击会使所有骷髅兵收到命令,攻击该目标。

天赋:

10级:+40 冥火暴击每秒伤害+20 攻击速度

15级:+5 骷髅兵数量+15 力量

20级:重生不消耗魔法+30 骷髅兵攻击力

25级:+25% 吸血光环吸血重生时施放冥火暴击

英雄重做:冥界亚龙


基础移动速度减少5点

基础护甲减少1点

腐蚀皮肤不再减缓移动速度。

腐蚀皮肤每秒伤害从10/15/20/25点提升至8/16/24/32点

腐蚀皮肤降低攻速效果从10/15/20/25调整为8/16/24/32

重做毒性攻击。对目标造成减速,并根据目标缺失的生命值造成伤害。

降低攻速/移速:25/30/35/40%

每秒伤害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(满级时损失了50%生命值将受到每秒50点伤害,损失了90%生命值将受到90点每秒伤害)

持续时间:3

冷却时间:6/4/2/0

魔法消耗:40/35/30/25

重做幽冥剧毒。向目标区域施放剧毒。对范围内敌人造成持续伤害,降低魔法抗性并施加破坏效果(禁用被动技能)。

范围:300

每秒伤害:20/30/40/50

魔法抗性:-10/15/20/25% + 施加破坏

持续时间:8

冷却时间:5

魔法消耗:75

施法距离:900(弹道速度为2000)

注:这将作用目标区域,施放时不会使敌人获得持续的负面效果。只有他们站在该区域内才会生效。

天赋:

10级:+20 攻击速度+8% 技能吸血

15级:+100 攻击距离+6 腐蚀皮肤伤害

20级:毒性攻击对建筑有效+100 蝮蛇突袭每秒伤害

25级:+120 攻击力幽冥剧毒具有沉默效果

英雄重做:小小


基础生命恢复速率提升1点

攻击前摇从0.49秒降低至0.4秒

山崩的伤害从100/180/260/300点调整为120/180/240/300点

敏捷从9 + 0.9改为0 + 0

小小的基础护甲从-1点提升至0点

小小的基础力量提升3点

移除神杖加成

移除崎岖外表

增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点

重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。

抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000

天赋:

10级:+15% 魔法抗性+25 攻击力

15级:+75 山崩伤害+350 生命

20级:-10秒 抓树冷却投掷无需目标

25级:-12秒 山崩冷却3 投掷能量点数

英雄重做:变体精灵


基础智力从17减少至13

变形重命名为属性变换

属性变换速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒

属性变换现在不需要魔法。

变体攻击现在是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间。

变体攻击(力量)的眩晕持续时间从1.25/2.25/3.25/4.25秒调整为1.5/2/2.5/3.0秒

变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最大500

移除变体精灵的神杖升级效果

复制替换为全新的终极技能:变形。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。

天赋:

10级:+10 敏捷+20 移动速度

15级:波浪形态攻击目标+30 攻击速度

20级:-25秒 变形冷却变形可作用友军

25级:+800 波浪形态距离+2 变体攻击多个目标

刀2更新了新版本,估计又要来一波线上人数激增的小高潮。

而最近隔壁好像叕叕叕叕是棒子内战,虽然刀2最近成绩也不是很理想,不过,还是可以放一下这个图(滑稽脸):



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