20180406《增长黑客》

第4章 激发活跃

4.1 A/B测试,网站活跃率提升的法宝:A/B测试,就是对问题提供两种不同的备选解决方案,然后让一部分用户使用方案A,另一部分用户使用方案B,最终通过数据观察对比确定最优方案(不同方案之间只存在一个变量,排除其他干扰因素)。

4.2其他策略包括:补贴策略、降低用户活跃门槛、游戏化(游戏化的价值不是雪中送炭,而只能是锦上添花的,切不可本末倒置,高估它的作用,转而为了游戏化而游戏化,忘了产品的初衷)、脚本自动化运营。

第5章 提高留存

5.1 留存与流失

5.1.1留住已有的用户胜过拓展新的客户。也就是俗称的“一鸟在手,胜过双鸟在林”。

5.1.2用户流失的原因:1.存在程序漏洞、性能瓶颈。2.用户被频繁骚扰。3.话题产品的热度减退。4.有更好的替代品。

5.2 有损服务——放下不必要的坚持

5.2.1有损服务,顾名思义是指刻意输出在品质上存在某些损失的服务,目的是以此牺牲换取其他方面(速度、稳定性、成功执行的几率)的优化。

5.2.2在实施有损服务的方案时,有两条基本原则:1)发生问题时,优先保证核心功能的运转,非核心功能不可以影响核心功能;2)在条件允许的情况下,牺牲的特性越少越好。

5.3 引导新用户快速上手、社交维系与社交解绑、设计唤醒机制(包括:电子邮件唤醒、消息推送通知、移动网页唤醒应用等)。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容