第4章 激发活跃
4.1 A/B测试,网站活跃率提升的法宝:A/B测试,就是对问题提供两种不同的备选解决方案,然后让一部分用户使用方案A,另一部分用户使用方案B,最终通过数据观察对比确定最优方案(不同方案之间只存在一个变量,排除其他干扰因素)。
4.2其他策略包括:补贴策略、降低用户活跃门槛、游戏化(游戏化的价值不是雪中送炭,而只能是锦上添花的,切不可本末倒置,高估它的作用,转而为了游戏化而游戏化,忘了产品的初衷)、脚本自动化运营。
第5章 提高留存
5.1 留存与流失
5.1.1留住已有的用户胜过拓展新的客户。也就是俗称的“一鸟在手,胜过双鸟在林”。
5.1.2用户流失的原因:1.存在程序漏洞、性能瓶颈。2.用户被频繁骚扰。3.话题产品的热度减退。4.有更好的替代品。
5.2 有损服务——放下不必要的坚持
5.2.1有损服务,顾名思义是指刻意输出在品质上存在某些损失的服务,目的是以此牺牲换取其他方面(速度、稳定性、成功执行的几率)的优化。
5.2.2在实施有损服务的方案时,有两条基本原则:1)发生问题时,优先保证核心功能的运转,非核心功能不可以影响核心功能;2)在条件允许的情况下,牺牲的特性越少越好。
5.3 引导新用户快速上手、社交维系与社交解绑、设计唤醒机制(包括:电子邮件唤醒、消息推送通知、移动网页唤醒应用等)。