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1.要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的? ①Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。 ②复用convertView ③使用ViewHolder ④item中有图片时,异步加载 ⑤快速滑动时,不加载图片 ⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩 ⑦实现数据的分页加载
2.对于Android 的安全问题,你知道多少 ①错误导出组件 ② 参数校验不严 ③WebView引入各种安全问题,webview中的js注入 ④不混淆、不防二次打包 ⑤明文存储关键信息 ⑦ 错误使用HTTPS ⑧山寨加密方法 ⑨滥用权限、内存泄露、使用debug签名
3. 如何缩减APK包大小? 代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。 使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。 native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可。如果非必须,可以考虑拿掉x86的部分。 资源 使用Lint工具查找没有使用到的资源。去除不使用的图片,String,XML等等。 assets目录下的资源请确保没有用不上的文件。 生成APK的时候,aapt工具本身会对png做优化,但是在此之前还可以使用其他工具如tinypng对图片进行进一步的压缩预处理。 jpeg还是png,根据需要做选择,在某些时候jpeg可以减少图片的体积。 对于9.png的图片,可拉伸区域尽量切小,另外可以通过使用9.png拉伸达到大图效果的时候尽量不要使用整张大图。 策略 有选择性的提供hdpi,xhdpi,xxhdpi的图片资源。建议优先提供xhdpi的图片,对于mdpi,ldpi与xxxhdpi根据需要提供有差异的部分即可。 尽可能的重用已有的图片资源。例如对称的图片,只需要提供一张,另外一张图片可以通过代码旋转的方式实现。 能用代码绘制实现的功能,尽量不要使用大量的图片。例如减少使用多张图片组成animate-list的AnimationDrawable,这种方式提供了多张图片很占空间。
4.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么? 对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES。 非对称加密,加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密。
5.设备横竖屏切换的时候,接下来会发生什么? 1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 2、设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 3、设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
6.Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么? 如果后台服务开始后基本可以独立运行的话,可以用startService。音乐播放器就可以这样用。它们会一直运行直到你调用 stopSelf或者stopService。你可以通过发送Intent或者接收Intent来与正在运行的后台服务通信,但大部分时间,你只是启动服务并让它独立运行。如果你需要与后台服务通过一个持续的连接来比较频繁地通信,建议使用bind()。比如你需要定位服务不停地把更新后的地理位置传给UI。Binder比Intent开发起来复杂一些,但如果真的需要,你也只能使用它。 startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行 bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy
7.谈谈你对Android中Context的理解? Context:包含上下文信息(外部值) 的一个参数. Android 中的 Context 分三种,Application Context ,Activity Context ,Service Context. 它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等
8.Service的onCreate回调在UI线程中吗? Service生命周期的各个回调和其他的应用组件一样,是跑在主线程中,会影响到你的UI操作或者阻塞主线程中的其他事情
9.请介绍下AsyncTask的内部实现,适用的场景是? AsyncTask内部也是Handler机制来完成的,只不过Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题,所以AsyncTask只应该用来执行耗时时间较短的任务,比如HTTP请求,大规模的下载和数据库的更改不适用于AsyncTask,因为会导致线程池堵塞,没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生AsyncTask根本执行不了的问题。
10.谈谈你对binder机制的理解? binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具. Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.
11.Android中进程间通信有哪些实现方式? Intent,Binder(AIDL),Messenger,BroadcastReceiver
12.介绍下实现一个自定义view的基本流程 1、自定义View的属性 编写attr.xml文件 2、在layout布局文件中引用,同时引用命名空间 3、在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值) 4、重写onMesure 5、重写onDraw
13.Android中touch事件的传递机制是怎样的? 1.Touch事件传递的相关API有dispatchTouchEvent、onTouchEvent、onInterceptTouchEvent 2.Touch事件相关的类有View、ViewGroup、Activity 3.Touch事件会被封装成MotionEvent对象,该对象封装了手势按下、移动、松开等动作 4.Touch事件通常从Activity#dispatchTouchEvent发出,只要没有被消费,会一直往下传递,到最底层的View。 5.如果Touch事件传递到的每个View都不消费事件,那么Touch事件会反向向上传递,最终交由Activity#onTouchEvent处理. 6.onInterceptTouchEvent为ViewGroup特有,可以拦截事件. 7.Down事件到来时,如果一个View没有消费该事件,那么后续的MOVE/UP事件都不会再给它
14.Android多线程的实现方式有哪些? Thread & AsyncTask Thread 可以与Loop 和 Handler 共用建立消息处理队列 AsyncTask 可以作为线程池并行处理多任务
15.Android开发中何时使用多进程?使用多进程的好处是什么? 要想知道如何使用多进程,先要知道Android里的多进程概念。一般情况下,一个应用程序就是一个进程,这个进程名称就是应用程序包名。我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。 那如何让自己的应用拥有多个进程? 很简单,我们的四大组件在AndroidManifest文件中注册的时候,有个属性是android:process,1.这里可以指定组件的所处的进程。默认就是应用的主进程。指定为别的进程之后,系统在启动这个组件的时候,就先创建(如果还没创建的话)这个进程,然后再创建该组件。你可以重载Application类的onCreate方法,打印出它的进程名称,就可以清楚的看见了。再设置android:process属性时候,有个地方需要注意:如果是android:process=”:deamon”,以:开头的名字,则表示这是一个应用程序的私有进程,否则它是一个全局进程。私有进程的进程名称是会在冒号前自动加上包名,而全局进程则不会。一般我们都是有私有进程,很少使用全局进程。他们的具体区别不知道有没有谁能补充一下。
2.使用多进程显而易见的好处就是分担主进程的内存压力。我们的应用越做越大,内存越来越多,将一些独立的组件放到不同的进程,它就不占用主进程的内存空间了。当然还有其他好处,有心人会发现Android后台进程里有很多应用是多个进程的,因为它们要常驻后台,特别是即时通讯或者社交应用,不过现在多进程已经被用烂了。典型用法是在启动一个不可见的轻量级私有进程,在后台收发消息,或者做一些耗时的事情,或者开机启动这个进程,然后做监听等。还有就是防止主进程被杀守护进程,守护进程和主进程之间相互监视,有一方被杀就重新启动它。应该还有还有其他好处,这里就不多说了。
3.坏处的话,多占用了系统的空间,大家都这么用的话系统内存很容易占满而导致卡顿。消耗用户的电量。应用程序架构会变复杂,应为要处理多进程之间的通信。这里又是另外一个问题了。
16.ANR是什么?怎样避免和解决ANR? ANR:Application Not Responding,即应用无响应 ANR一般有三种类型: 1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) –主要类型 按键或触摸事件在特定时间内无响应
2:BroadcastTimeout(10 seconds) BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3:ServiceTimeout(20 seconds) –小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
超时的原因一般有两种: (1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原因阻塞住) (2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理UI thread和thread之间的交互。
UI线程主要包括如下: Activity:onCreate(), onResume(), onDestroy(), onKeyDown(), onClick() AsyncTask: onPreExecute(), onProgressUpdate(), onPostExecute(), onCancel() Mainthread handler: handleMessage(), post(runnable r) other
17.Android下解决滑动冲突的常见思路是什么? 相关的滑动组件 重写onInterceptTouchEvent,然后判断根据xy值,来决定是否要拦截当前操作
18.如何把一个应用设置为系统应用? 成为系统应用,首先要在 对应设备的 Android 源码 SDK 下编译,编译好之后: 此 Android 设备是 Debug 版本,并且已经 root,直接将此 apk 用 adb 工具 push 到 system/app 或 system/priv-app 下即可。 如果非 root 设备,需要编译后重新烧写设备镜像即可。
有些权限(如 WRITE_SECURE_SETTINGS ),是不开放给第三方应用的,只能在对应设备源码中编译然后作为系统 app 使用。
19、Android内存泄露研究 Android内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。无用的对象占据着内存空间,使得实际可使用内存变小,形象地说法就是内存泄漏了。 场景 类的静态变量持有大数据对象 静态变量长期维持到大数据对象的引用,阻止垃圾回收。 非静态内部类的静态实例 非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。 资源对象未关闭 资源性对象如Cursor、File、Socket,应该在使用后及时关闭。未在finally中关闭,会导致异常情况下资源对象未被释放的隐患。 注册对象未反注册 未反注册会导致观察者列表里维持着对象的引用,阻止垃圾回收。 Handler临时性内存泄露 Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。 由于AsyncTask内部也是Handler机制,同样存在内存泄漏的风险。 此种内存泄露,一般是临时性的。
20.内存泄露检测有什么好方法? 检测: 1、DDMS Heap发现内存泄露 dataObject totalSize的大小,是否稳定在一个范围内,如果操作程序,不断增加,说明内存泄露 2、使用Heap Tool进行内存快照前后对比 BlankActivity手动触发GC进行前后对比,对象是否被及时回收
定位: 1、MAT插件打开.hprof具体定位内存泄露: 查看histogram项,选中某一个对象,查看它的GC引用链,因为存在GC引用链的,说明无法回收 2、AndroidStudio的Allocation Tracker: 观测到期间的内存分配,哪些对象被创建,什么时候创建,从而准确定位


1.简单的设计模式:单例模式:在系统中一个类只有一个实例。 分为懒汉模式和饿汉模式。饿汉模式的代码如下:public class Singleten{private static singleten Instance = new Singleten();private Singleten(){}public static getInstance(){return Instance ;}}观察者模式:一个对象改变状态,则依赖它的所有对象都会得到通知并改变状态。迭代器模式:iterator();遍历元素的方法有hasNext(),first(),next(),remove()模版方法
2.Listview列表效率优化(1)利用convertview回收视图(2)采用ViewHolder模式(3) 异步加载图片(4) 快速滑动时不加载图片(5) 如果自定义的item中有图片,需要处理图片(减少图片所占内存)1.对图片进行边界压缩 2.用option类来保存图片大小 3.避免图片的实时缩放,最好预先缩放到视图大小(6)尽量避免在listview适配器中使用线程,因为线程是产生内存泄露的主要原因在于线程的生命周期不可控。
3.应用内存优化(1)bitmap设置图片大小(优化内存溢出)BitmapFactory.Option option = new BitmapFactory.Option();option.inSampleSize = 2; //将视图宽、高都变为原来的1/2(2)bitmap对象销毁,可以借助recycle()方法让GC回收bitmap对象。(3)尽量避免static成员变量引用资源消耗过多的实例,如:context(4)使用Application的context(5)及时关闭资源,如在查询数据库时需要及时关闭cursor(6)对经常使用的图片使用软引用保存(7)线程也是造成内存泄露的一个重要原因,在于线程的生命周期不可控制,解决方法:1.将线程内部类改为静态内部类2.用弱引用来保存context引用(8)使用.9图片
4.Handler与Handler Thread关系android消息处理机制:handler、Looper、MessageQueue、Message将一个线程变为looper线程的方法: Looper.prepare; //初始化MessageQueue与LooperLooper.loop();//消息循环
5.异常处理IoException异常是编译器异常,在编译时就会报错ANR异常解决方法:尽量在主线程只做少量工作,比较耗时的工作单独在一个子线程中完成(或使用异步请求)
6.数据库的优化1.使用索引2.使用事务3.查询时返回更少的结果集和字段
7.数据存储的方法sharedpreference存储、文件存储、SQLite存储、contentprovide存储、网络存储数据
8.启动服务的两种方法:startservice 和bindservice使用startservice()启动服务,调用者和服务之间没有关联,即使调用者退出了,服务仍然运行;使用bindservice()启动服务,调用者和服务绑定在一起,调用者一旦退出,服务也终止;采用startservice启动服务,只能调用stopservice终止服务。
startservice()启动服务的生命周期:oncreat()、onstart(),ondestroy() ;第一次startservice()启动服务会调用oncreat()、onstart();后面再使用startservice()启动服务,只会调用onstart()
bindservice()启动服务的生命周期:oncreat()、onbind()、omunbind()、ondestroy();第一次 bindservice()启动服务调用oncreat()、onbind(),多次调用 bindservice()并不会多次创建服务及绑定,如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindservice()方法。
8.set、List的区别:Set中元素不重复
9.contentprovide如何实现数据共享如果想使应用程序的数据公开化:1.自己创建一个contentprovide 2.将数据添加到一个已经存在的contentprovide上如何获取数据: 外界程序可以通过contextResolver接口访问contentprovide提供的数据contentprovide的优点为:为其他程序提供了一个对数据访问的接口,从而实现对数据进行访问和更新的操作
10.在某个activity界面按Home键走的生命周期:onpause(),onstop(),onsaveinstanceState()在某个activity界面按Home键再点击应用图标走的生命周期:onRestart().onStart(),onResume()
11.在android中的4种Activity启动模式:SingleTask、standard、SingleTop、SingleInstance
15.强引用:内存不足时,不会回收强引用的对象软引用:内存不足时,会回收软引用的对象弱引用:垃圾回收每次都会回收弱引用的对象
16.android view的刷新机制
17.静态内部类(1)非静态内部类中bunengdingy静态成员变量和方法(2)外部类和非静态内部类之间可以互相访问自己的私有成员(3)静态内部类只能访问外部类的静态成员


1、要做一个尽可量流畅的ListView,你可以做到的优化手段是什么?越详细越多手段越好
复用convertView使用ViewHolderitem中有图片时,异步加载快速滑动时,不加载图片item中有图片时,应对图片进行适当压缩分批和分页加载

2、继承viewGroup后必须实现哪些方法,这些方法有谁调用
继承ViewGroup后,IDE会提示提供构造方法和实现 onLayout()
方法。
在ViewGroup中只有一个抽象的方法 onLayout()
,所以必须实现它;如果执行requestLayout()
请求重新调整位置会调用到 onLayout()

3、android 关于安全的问题,你所知道的所有的安全问题
错误导出组件参数校验不严WebView引入各种安全问题不混淆、不防二次打包明文存储关键信息错误使用HTTPS山寨加密方法

4、对称加密和非对称加密
对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key,这方面的算法有DES。 非对称加密,加密和解密是使用不同的key。发送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥,使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之。这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密。

5、Activity的四种launchMode
Activity一共有以下四种launchMode:
standardsingleTopsingleTasksingleInstance
我们可以在AndroidManifest.xml配置的android:launchMode属性为以上四种之一即可。 下面我们结合实例一一介绍这四种lanchMode: 1.standard standard模式是默认的启动模式,不用为配置android:launchMode属性即可,当然也可以指定值为standard。standard启动模式,不管有没有已存在的实例,都生成新的实例。
2.singleTop 我们在上面的基础上为指定属性android:launchMode=”singleTop”,系统就会按照singleTop启动模式处理跳转行为。跳转时系统会先在栈结构中寻找是否有一个Activity实例正位于栈顶,如果有则不再生成新的,而是直接使用。如果系统发现存在有Activity实例,但不是位于栈顶,重新生成一个实例。 这就是singleTop启动模式,如果发现有对应的Activity实例正位于栈顶,则重复利用,不再生成新的实例。
3.singleTask 如果发现有对应的Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈,使此Activity实例成为栈顶对象,显示到幕前。
4.singleInstance 这种启动模式比较特殊,因为它会启用一个新的栈结构,将Acitvity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。

6、Android启动Service的两种方式是什么? 它们的适用情况是什么
startService:生命周期与调用者不同。启动后若调用者未调用stopService而直接退出,Service仍会运行bindService:生命周期与调用者绑定,调用者一旦退出,Service就会调用unBind->onDestroy

7、请介绍下Android的数据存储方式
google官方的数据存储方式的定义共有五种:
sharedPreference内存存储外部存储(其实就是文件存储)SQlite网络存储

8、
谈谈你对binder机制的理解

binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具.
Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口.

9、ANR是什么?怎样避免和解决ANR
ANR:Application Not Responding,即应用无响应
ANR一般有三种类型:
1: KeyDispatchTimeout(5 seconds)
–主要类型
按键或触摸事件在特定时间内无响应
2: BroadcastTimeout(10 seconds)

BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3: ServiceTimeout(20 seconds)
–小概率类型
Service在特定的时间内无法处理完成
超时的原因一般有两种:
(1)当前的事件没有机会得到处理(UI线程正在处理前一个事件没有及时完成或者looper被某种原因阻塞住)
(2)当前的事件正在处理,但没有及时完成
UI线程尽量只做跟UI相关的工作,耗时的工作(数据库操作,I/O,连接网络或者其他可能阻碍UI线程的操作)放入单独的线程处理,尽量用Handler来处理UI thread和thread之间的交互。

10、你应用中的网络层是怎么设计的?

用现成的一些框架 然后根据项目需要自己再封装下,比如说你的交互数据是JSON格式的,你就可以用一个网络请求框架+fastjson ,然后写一些Bean 在Work线程把数据用fastjson 直接解析成对象返回,最后对一些错误统一处理
我用的是 android-async-http. 封装了下常用的方法,get post 上传 下载 ,所有的请求我都是用的同步请求. 具体的用法一般都是和业务逻辑在一起,而我的业务逻辑是用异步去处理的. 关于网络请求结果的缓存,我是单独处理的.并没有放在网络层.

11、android fragment和activity的区别
可以理解Fragment是一种特殊的View,负责一个模块或者一个特殊部分的展示。大部分Fragment是依托于Activity存在的,由Activity的FragmentManager来管理Fragment可以解决多Activity的问题,即将3.0之前的频繁Activity跳转改成一个Activity内Fragment的切换。Fragment可以解决碎片化的问题。
12、当ListView一直向下滑动时加载了很多图片,这时候如果再向上滑动,怎么处理之前已经加载好的图片?另外,不对加载好的图片处理的话一直向下滑会不会造成OOM
如果你用框架的话,比如Picasso,Glide,就不用管它了……
这些框架会自动回收不可见的View,所以不用担心OOM,我极端的测试过1000张 400×272 的图片,都没有卡。
加载过的图片可以缓存在有缓存容量限制的内存中,如使用LruCache,同时也可以缓存在设置有缓存容量限制sdcard中。取图片时统一先向内存缓存中获取,内存缓存中获取不到则向sdcard缓存中获取,还是获取不到再进行下载或读取,获取成功后放入缓存。以上过程均在线程中进行。 这样在图片不断加载的过程中,始终能占用的内存只有缓存上限大小,超过缓存上限的图片将被释放。
线程的话可以设置线程池,并设置线程池大小和执行策略(如FILO)


1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。2、sim卡的EF 文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

5、一条最长的短信息约占多少byte?中文70(包括标点),英文160,160个字节。6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。7、handler机制的原理andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。l视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。l控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

14. 请介绍下Android中常用的五种布局。1、 LinearLayout – 线性布局。orientation – 容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列;horizontal: 子元素们水平排列gravity – 内容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等2、 AbsoluteLayout – 绝对布局。layout_x – x 坐标。以左上角为顶点layout_y – y 坐标。以左上角为顶点3、 TableLayout – 表格式布局表格布局主要以行列的形式来管理子控件,其中每一行即一个TableRow对象,每个TableRow对象可以添加子控件,并且每加入一个空间即相当于添加了一列4、 RelativeLayout – 相对布局。layout_centerInParent – 将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置(类似的属性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)layout_marginLeft – 设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离layout_below – 放置当前元素到指定的元素的下面layout_alignRight – 当前元素与指定的元素右对齐5、 FrameLayout – 层叠布局。以左上角为起点,将 FrameLayout 内的元素一层覆盖一层地显示,在帧布局中,先添加的图片会被后添加的图片覆盖。

15. 请介绍下Android的数据存储方式。Android提供了5种方式存储数据:1、使用SharedPreferences存储数据;2、文件存储数据;3、SQLite数据库存储数据;4、使用ContentProvider存储数据;5、网络存储数据;Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。
16. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。
17. 如何启用Service,如何停用Service。1.第一种是通过调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束,startService()可以传递参数给Service2.第二种方式是通过调用Context.bindService()启动,调用Context.unbindservice()结束,还可以通过ServiceConnection访问Service。在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。
19. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理
25、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误

27、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URIIntent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于 manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

35、DDMS和TraceView的区别?DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器36、Activity被回收了怎么办?只有另启用了37、java中如何引用本地语言可以用JNI接口38、谈谈Android的IPC机制IPC是内部进程通信的简称, 是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。39、NDK是什么NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so40 描述一下android的系统架构android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。libraries和 androidruntime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放 器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计 和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。


基础面试题(2014-04-18)
1、请解释下在单线程模型中Message,Handler,Message Queue,Looper之间的关系。
拿主线程来说,主线程启动时会调用Looper.prepare()方法,会初始化一个Looper,放入Threadlocal中,接着调用Looper.loop()不断遍历Message Queue,
Handler的创建依赖与当前线程中的Looper,如果当前线程没有Looper则必须调用Looper.prepare()。Handler , sendMessage到MessageQueue,Looper不断
从MessageQueue中取出消息,回调handleMessage方法。

2、如果有个100M大的文件,需要上传至服务器中,而服务器form表单最大只能上传2M,可以用什么方法。
这个问题不是很明确我觉得,首先来说使用http协议上传数据,特别在android下,跟form没什么关系。传统的在web中,在form中写文件上传,其实浏览器所做
的就是将我们的数据进行解析组拼成字符串,以流的方式发送到服务器,且上传文件用的都是POST方式,POST方式对大小没什么限制。
回到题目,可以说假设每次真的只能上传2M,那么可能我们只能把文件截断,然后分别上传了。

3、内存溢出和内存泄漏有什么区别?何时会产生内存泄漏?内存优化有哪些方法?
内存溢出通俗理解就是软件(应用)运行需要的内存,超出了它可用的最大内存。
内存泄漏就是我们对某一内存空间的使用,使用完成后没有释放。
内存优化:Android中容易内存溢出的部分,就是图片的加载,我们可以使用图片的压缩加上使用LruCache缓存的目的来控制图片所能够使用的内存。
还有对于比较耗资源的对象及时的关闭,例如Database Conn , 各种传感器 , Service 等等。

4、AsyncTask使用在哪些场景?它的缺陷是什么?如何解决?
AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程,或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。
缺陷:AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池,同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列,当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时,如果
此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException。
解决:由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理。

5、Activity用SharedPreferences保存数据,大小有木有限制?
这个真心查不到。。。

6、Activity间通过Intent传递数据大小有没有限制?
貌似是40K。

7、assest文件夹里放文件,对于文件的大小有没有限制?22
assets目录更像一个附录类型的目录,Android不会为这个目录中的文件生成ID并保存在R类当中,因此它与Android中的一些类和方法兼容度更低。
同时,由于你需要一个字符串路径来获取这个目录下的文件描述符,访问的速度会更慢。但是把一些文件放在这个目录下会使一些操作更加方便,
比方说拷贝一个数据库文件到系统内存中。要注意的是,你无法在Android XML文件中引用到assets目录下的文件,只能通过AssetManager来访问
这些文件。数据库文件和游戏数据等放在这个目录下是比较合适的。另外,网上关于assets和raw的资料都千篇一律了,因此关于这两者中单个文件
大小不能超过1M的错误描述也在传播,即如果读取超过1M的文件会报"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (1314625 vs 1048576)"的
IOException,还引申出种种解决方案。个人认为不应该有这样的限制,为了验证这个说法写了个Demo,发现将近5M的压缩包在assets和raw中
都能正常访问,因此在这里纠正一下,理论上只要打包不超过Android APK 50M大小的限制都是没有问题的。当然了,不排除是Android很早期的
时候因为设备硬件原因aapt在编译的时候对这两个文件夹大小做出了限制,如果是这样,较新版的ADT应该不会出现这种情况。
来自:http://my.eoe.cn/futurexiong/archive/5350.html

8、 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?
是因为启动程序(主界面也是一个app),发现了在这个程序中存在一个设置为<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />的activity,
所以这个launcher会把icon提出来,放在主界面上。当用户点击icon的时候,发出一个Intent:
Intent intent = mActivity.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
mActivity.startActivity(intent);
跳过去可以跳到任意允许的页面,如一个程序可以下载,那么真正下载的页面可能不是首页(也有可能是首页),这时还是构造一个Intent,startActivity.
这个intent中的action可能有多种view,download都有可能。系统会根据第三方程序向系统注册的功能,为你的Intent选择可以打开的程序或者页面。所以唯一的一点
不同的是从icon的点击启动的intent的action是相对单一的,从程序中跳转或者启动可能样式更多一些。本质是相同的。

9、程序之间的亲和性的理解。
1、默认情况下一个应用的所有Activity都是具有相同的affinity,都是从application中继承,application的affinity默认就是manifest的包名。
2、affinity对Activity来说,就像是身份证一样,可以告诉所在的Task,自己属于其中的一员。
3、应用场合:
a:根据affinity重新为Activity选择合适的宿主Task;
b:与allowTaskReparenting属性配合;
c:启动Activity使用Intent设置了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

10、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
****可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。


11、横竖屏切换时候Activity的生命周期。
****1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

12、AIDL的全称是什么?如何工作?

全称是:Android Interface Define Language
在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢? 显然, Java中不允许跨进程内存共享.
因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象. 在Android中, 则
采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。
AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要
在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用
这些参数组装成自己需要的对象.AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL,
需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.
AIDL的创建方法:
AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.
下面是些AIDL支持的数据类型:

  1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
  2. String, CharSequence不需要特殊声明
  3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.
    (另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持

13、dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
Dvm的进程是dalivk虚拟机进程,每个android程序都运行在自己的进程里面,每个android程序系统都会给他分配一个单独的liunx uid(user id),每个dvm都是linux里面的一个进程.所以说这两个进程是一个进程.


Activity的4种启动模式
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
  Android总Activity的启动模式分为四种:

Activity启动模式设置:

    <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

Activity的四种启动模式:

1. standard

    模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。

2. singleTop

    如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

3. singleTask

    如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。 

4. singleInstance

    在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。

其中standard是系统默认的启动模式。

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