6.4解决小游戏报错问题

0.遇到的问题

按照之前文章的步骤做下来一切都是那么的丝滑

甚至切换到安卓工程,也只是需要重新生成一下胶水代码,就可以打包真机运行了

但是当转换成小游戏的时候却报了一个错误


小游戏报错内容

1.解决思路

这个报错内容就好像在说我根本就没有build过Addressable的包

不可能!我怎么可能犯这么低级的错误!一定是什么坑没注意到!

好了,经过一阵的

我找到了问题,就像报错说的那样,确实文件不见了,而且连StreamingAssets都没了

打开转换工具,emmmmm,发现底下有个选项【ClearStreamingAssets】


转换工具

好家伙,就是你对吧,把这个勾去掉

再转换一次!

还是一样的错误。。。难道是转换的时候没有带着StreamingAssets一起?

打印一下StreamingAssets的路径好了

打印出来发现StreamingAssets的路径是DATA_CDN+"/StreamingAssets"

所以又到了Git出场的时候了,打包出来的WebGL文件夹里的StreamAssets丢到Git上

在game.js文件里面把DATA_CDN的地址填成Git的地址


然后再编译一下


就可以正常运行了!

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