超多经典 canvas 实例
普及:<canvas>
元素用于在网页上绘制图形。这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形。
注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas>
元素。
贴士:全部例子都分享在我的 GayHub - https://github.com/bxm0927/canvas-special
尤雨溪个人主页炫彩三角纽带效果,点击还可变换
知乎登录注册页动态离子背景效果
基于 canvas 的五子棋完整功能实现
基于 canvas 的《是男人就下100层》小游戏完美实现
毛笔字书写田字格,可以写字
随心而动,随刃而行。输入文字显示动画粒子特效
鼠标移动炫彩小球
2048
贪吃蛇
看你有多色
坦克大战
宇宙行星旋转特效
支付宝咻咻咻动画特效
程序员表白代码
心形文字
照片墙
License
The code is available under the MIT license.
<marquee>不断更新,欢迎补充!</marquee>
!canvas 简介
<canvas>
元素用于在网页上绘制图形。这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形。
<canvas>
标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
注意:IE 8 以及更早的版本不支持 <canvas>
元素。
canvas 初体验
<canvas id="myCanvas" width="450" height="450">
Your browser does not support the Canvas API, Please upgrade your browser.
</canvas>
<script>
let myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
let ctx = myCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.lineTo(200, 300);
ctx.stroke();
</script>
canvas 核心 API 讲解
建议大家看官方文档来系统的学习 canvas API,本文下面的例子只是对知识点的巩固。
- MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial
- 菜鸟教程:http://www.runoob.com/tags/ref-canvas.html
- w3school:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
颜色、样式和阴影
fillStyle
、strokeStyle
fillStyle 属性设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
// 用蓝色填充矩形
ctx.fillStyle="#0000ff";
ctx.fillRect(20,20,150,100);
// 渐变填充
var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
// 图像填充
var img=document.getElementById("lamp");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();
!
shadowBlur
、shadowColor
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
注释1:请将 shadowColor 属性与 shadowBlur 属性一起使用,来创建阴影。
注释2:请通过使用 shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 属性来调节阴影效果。
ctx.shadowBlur=20;
ctx.shadowColor="black";
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(20,20,100,80);
!
createLinearGradient()
、createRadialGradient()
context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1)
创建线性渐变
context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1)
创建放射状/环形的渐变
注释:addColorStop(stop,color)
方法与 createLinearGradient()
或 createRadialGradient()
一起使用。
var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,170);
my_gradient.addColorStop(0,"black");
my_gradient.addColorStop(0.5,"red");
my_gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=my_gradient;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
!var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,100);
!context.createPattern()
context.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat")
重复绘制元素,元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。
var img=document.getElementById("lamp");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();
!线条样式
lineCap
context.lineCap="butt|round|square"
设置或返回线条的结束端点样式 (平直的边缘(默认)、圆形线帽、正方形线帽)
lineJoin
context.lineJoin="miter|bevel|round"
设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型 (尖角(默认)、斜角、圆角)
ctx.beginPath();
ctx.lineJoin="round";
ctx.moveTo(20,20);
ctx.lineTo(100,50);
ctx.lineTo(20,100);
ctx.stroke();
!lineWidth
ctx.lineWidth = 10
设置或返回当前的线条宽度,单位 px
矩形
rect()
、fillRect()
、strokeRect()
context.rect(x,y,width,height)
创建矩形
context.fillRect(x,y,width,height)
创建已填色的矩形,默认的填充颜色是黑色。
context.strokeRect(x,y,width,height)
创建不填色的矩形,默认的笔触颜色是黑色。
// 红色矩形
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.strokeStyle="red";
ctx.rect(5,5,290,140);
ctx.stroke();
clearRect()
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
// 在给定矩形内清空一个矩形
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,300,150);
ctx.clearRect(20,20,100,50);
!路径
提示:请使用这些方法来创建路径:moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()。
fill()
填充当前的图像(路径)。默认颜色是黑色。
提示:请使用 fillStyle
属性来填充另一种颜色/渐变。
注释:如果路径未关闭,那么 fill() 方法会从路径结束点到开始点之间添加一条线,以关闭该路径,然后填充该路径。
// 绘制 150*100 像素的矩形,然后用绿色来给它填色:
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.fillStyle="green";
ctx.fill();
!stroke()
stroke() 方法会绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。
提示:请使用 strokeStyle
属性来绘制另一种颜色/渐变。
beginPath()
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
closePath()
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
moveTo()
、lineTo()
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(300,150);
ctx.stroke();
quadraticCurveTo()
、bezierCurveTo()
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
创建二次贝塞尔曲线
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
创建三次方贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
arc()
、arcTo()
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle[,counterclockwise]);
创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);
创建两切线之间的弧/曲线
ctx.beginPath();
arc(100, 75, 50, 0*Math.PI, 1.5*Math.PI)
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20); // 创建开始点
ctx.lineTo(100,20); // 创建水平线
ctx.arcTo(150,20,150,70,50); // 创建弧
ctx.lineTo(150,120); // 创建垂直线
ctx.stroke(); // 进行绘制
!clip()
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
// 剪切矩形区域
ctx.rect(50,20,200,120);
ctx.stroke();
ctx.clip();
// 在 clip() 之后绘制绿色矩形
ctx.fillStyle="green";
ctx.fillRect(0,0,150,100);
!isPointInPath()
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
ctx.rect(20,20,150,100);
if (ctx.isPointInPath(20,50)) {
ctx.stroke()
}
转换
scale()
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
// 绘制矩形,放大到 200%,然后再次绘制矩形:
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
!rotate()
rotate() 旋转当前绘图
// 将矩形旋转 20 度:
ctx.rotate(20 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(50,20,100,50);
!translate()
translate() 重新定义画布上的 (0,0) 位置
ctx.fillRect(10,10,100,50);
ctx.translate(70,70);
ctx.fillRect(10,10,100,50);
!
transform()
、setTransform()
context.transform(a,b,c,d,e,f);
替换绘图的当前转换矩阵
context.setTransform(a,b,c,d,e,f);
将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()
文本
font
、textAlign
、textBaseline
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
fillText()
、strokeText()
、measureText()
context.fillText(text, x, y, maxWidth);
在画布上绘制被填充的文本
context.strokeText(text,x,y,maxWidth);
在画布上绘制文本(无填充)
context.measureText(text).width;
返回包含指定文本宽度的对象
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
ctx.font="40px Arial";
// 创建渐变
var gradient=ctx.createLinearGradient(0, 0, myCanvas.width, 0);
gradient.addColorStop("0", "magenta");
gradient.addColorStop("0.5", "blue");
gradient.addColorStop("1.0", "red");
// 用渐变填色
ctx.strokeStyle=gradient;
ctx.strokeText("Hello World", 10, 90);
图像绘制
drawImage()
context.drawImage(img,x,y,width,height);
向画布上绘制图像、画布或视频
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
像素操作
width
、height
、data
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
createImageData()
、getImageData()
、putImageData()
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上
合成
context.globalAlpha = number;
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
context.globalCompositeOperation="source-in";
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
其他
save()
、restore()
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
getContext
let cxt = Canvas.getContext('2d')
为不同的绘制类型 (2d、3d)
提供不同的环境,当前唯一支持的是 2d
环境