设计模式之00:面向对象的六大原则

  1. 单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle)

    就一个类而言,应该仅有一个引起其变化的原因。
      一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。

  2. 开闭原则(OCP:Open Close Principle)

    让程序更稳定、灵活。
      软件中的对象(类、模块、函数等)对于扩展是开放的,对于修改是封闭的,即:当软件发生变化时,尽量使用扩展来实现变化,而不是修改。

  3. 里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle)

    构建扩展性更好的软件。
      只要父类能出现的地方,子类就能够出现,而且替换为子类不会引发任何错误或异常,反之则不行。
      如下:window.show(view),view可替换为button或textView

public class Window {
        public void show(View view) {
            //...
        }
    }

    /**
     * 父类
     */
    public abstract class View {
        //...
    }

    /**
     * 子类Button
     */
    public class Button extends View {
        //...
    }

    /**
     * 子类Button
     */
    public class TextView extends View {
        //...
    }

继承的优点:代码重用、扩展
   缺点:冗余、侵入(子类入侵父类的属性与方法)

  1. 依赖倒置原则(DIP:Dependence Inversion Principle)

    解耦,使代码更多变。
      依赖通过抽象(接口、抽象类)产生,实现类之间不直接依赖。

  2. 接口隔离原则(ISP:Interface Segregation Principle)

    接口应该尽量原子化,依赖时候只依赖所需要的接口。

  3. 迪米特原则(LOD:Law Of Demeter)

    更好的扩展性。
      一个对象应该对其他对象有尽量少的了解,类与类之间关系越密切,耦合度就越大。
      比如:Activity之间的传参,Activity1启动Activity2,只需传给Activity2所需的参数即可,尽量避免传对象的情况。

总结

软件开发,最难的不是完成开发,而是后续的维护、升级中,依然让代码简洁高效。多么痛的领悟🎵🎵

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 设计模式六大原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类...
    viva158阅读 780评论 0 1
  • title: 设计模式简介categories: 设计模式tags: 设计模式date: 2017-05-03 0...
    九命丿相柳阅读 595评论 0 0
  • 记在前面:这个《设计模式》系列的文章,想了很久才决定写的,一是还是本人的原则,只有通过自己表达出来的东西,才是真正...
    l_sivan阅读 648评论 6 17
  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,868评论 18 139
  • 整理总结自《设计模式之禅》一书 1 单一职责原则 Single Responsibility Principle ...
    笑哥哥阅读 460评论 0 1