Unity 使用2d动画插件DragonBones记录,龙骨可以实现换装还是很好用的
GitHub官方下载地址
https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp/releases/tag/5.6.300
我百度云盘备份了一个
链接:https://pan.baidu.com/s/1UZIm1AZngqp2yiQEscU6Ow
提取码:td57
将DragonBones插件拖入编辑器
拖入制作好的龙骨动画,有两个json文件和一个图集
选中所有动画文件,鼠标右键可以创建动画 Object是显示在场景中,如果想可以在UI中显示选择UGUI选项
API
加载
UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("progress_bar/progress_bar_ske");
UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("progress_bar/progress_bar_tex");
// Build Armature
this._armatureComp = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("progress_bar");
// 添加各种事件
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.START, this.OnAnimationEventHandler);
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.LOOP_COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_IN, this.OnAnimationEventHandler);
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_IN_COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_OUT, this.OnAnimationEventHandler);
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FADE_OUT_COMPLETE, this.OnAnimationEventHandler);
this._armatureComp.AddDBEventListener(EventObject.FRAME_EVENT, this.OnAnimationEventHandler);
//播放
this._armatureComp.animation.Play("idle");
其实各种api Demo里面都有,这里简单贴一点,很简单好用