1、Handler机制和底层实现
机制:hanlder是android线程间通信的一种实现,以消息队列的方式实现线程间数据的共享,通过Loooper不断的轮询消息队列来获取数据
底层:MessageQueen、Looper以及Looper内部的ThreadLocal,我们在线程中Looper对消息队列的管理过程离不开数据储存ThreadLocal,ThreadLocal在多线程状态下数据是安全的,因为其独特的每个线程都保留一个副本,而我们Looper的核心原理就是对ThreadLocal 为唯一的键进行put()和get()值得操作
2、Handler、Thread和HandlerThread的差别
handler是线程间进行消息处理的,每次使用都需要新建looper对象,我们在主线程不用新建因为页面初始化时就为我们新建好了,所以handlder的使用除了发送信息和接受信息外还有一个looper新建、调用、回收过程,而HandlerThread恰好为我们包装了这个过程,HandlerThread继承了Thread类,实现了looper的初始化操作和解决了同步问题
3、handler发消息给子线程,looper怎么启动?
对于发送消息的主线程,looper是由系统启动的,我们可以不用管,对于子线程如果要接收hanlder发送的消息的话,必须创建自己的looper,1、looper.prepare() looper初始化 2、新建hanlder接收 3、looper.loop() 开始消息队列的轮询
4、关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
这个问题其实是有问题的,因为一般而言new Handler是在主线程,但我们在子线程也是可以new Handler的,只是不能直接new,而是先新建子线程的looper
5、ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
ThreadLocal是java中一种数据储存的方式,在looper中就是指的传递的数据,它为每个线程都保留了一个数据的副本,这样每个线程在数据访问的时候
6、请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
7、请描述一下View事件传递分发机制
8、Touch事件传递流程
如7题中的图
9、事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
onTouch是触摸屏幕监听器的方法,onTouchEvent 是一个重写的方法;如果onTouch 返回true,则消费实践,不再传递给onTouchEvent ;如果返回false,传递给该view父布局的onTouchEvent ;如果返回super,传递给该view的onTouchEvent
10、View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
针对触摸,点击,移动都有相应的回调方法,比较常见的如onTouch 、onTouchEvent 、dispatchTouchEvent 、onInterceptTouchEvent等等