iOS原理 alloc核心步骤2:calloc详解

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前言

calloc方法,作为alloc流程中的核心步骤之一,主要功能是为对象分配内存空间,并返回指向该内存地址的指针。通过前面的学习,我们知道在instacnceSize方法里计算出了对象需要申请的内存大小,那系统为对象实际分配的内存大小和需要申请的内存大小是一样吗? 接下来,本文将详细讲解在calloc方法中系统对内存又进行了怎样的处理。

一、分析calloc方法的内存处理

calloc方法的底层实现逻辑,需要在libmalloc源码中查看,所以先在苹果开源网站下载libmalloc源码的最新版本。本文是基于libmalloc-283.100.6源码来分析,这里只讲解calloc里的内存处理逻辑,如果对calloc方法的实现流程感兴趣,大家可以自行打断点进行流程跟踪。

通过在libmalloc源码里进行流程跟踪可知,calloc流程最终是在segregated_size_to_fit方法里对申请的内存大小进行了再次处理。

#define SHIFT_NANO_QUANTUM      4
#define NANO_REGIME_QUANTA_SIZE (1 << SHIFT_NANO_QUANTUM)   // 16

static MALLOC_INLINE size_t
segregated_size_to_fit(nanozone_t *nanozone, size_t size, size_t *pKey)
{
    size_t k, slot_bytes;
    //step1
    if (0 == size) {
        size = NANO_REGIME_QUANTA_SIZE; // Historical behavior
    }
    //step2
    k = (size + NANO_REGIME_QUANTA_SIZE - 1) >> SHIFT_NANO_QUANTUM; // round up and shift for number of quanta
    slot_bytes = k << SHIFT_NANO_QUANTUM;                           // multiply by power of two quanta size
    *pKey = k - 1;                                                  // Zero-based!

    return slot_bytes;
}

从代码中可知,最后实际分配的内存大小为slot_bytes,总共进行了2步处理:

  • step1

这里是对之前申请的内存空间大小作判断,若size未0,则将size赋值为16。NANO_REGIME_QUANTA_SIZE的值为16,是通过将1左移4位得到的。

0000 0001     //1
0001 0000     //1 << 4 = 16
  • step2

这里是将size先加上15,再右移4位,得到k值,然后将k左移4位,得到slot_bytes。假设size的值为24,来看下最后计算的slot_bytes值为多少。

0001 1000      //24
0000 1111      //15
0010 0111      //24 + 15 = 39
0000 0010      //39 >> 4 = 2  (k)
0010 0000      //2 << 4 = 32  (slot_bytes)

通过计算可知,当size为24时,最后得到的slot_bytes为32,这即是系统为对象实际分配的内存空间大小。从计算逻辑可知,segregated_size_to_fit方法其实是对申请的内存大小进行『16字节对齐』,最终以16字节的倍数来分配空间,最少分配16字节。

二、验证calloc方法的内存处理

上面讲解了calloc方法会对申请的内存大小作16字节对齐处理,现在来创建一个Person对象进行验证。可以通过malloc_size方法来获取系统为对象实际开辟的内存大小,调用时需要先#import <malloc/malloc.h>

//Person类里自定义了多种类型的属性
@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, strong) NSString *name;  //8
@property (nonatomic, strong) NSString *sex;   //8
@property (nonatomic, assign) int age;         //4
@property (nonatomic, assign) long height;     //8
@property (nonatomic) char c1;                 //1
@property (nonatomic) char c2;                 //1

@end
  
//创建Person对象,打印内存大小
Person *person = [[Person alloc] init];
NSLog(@"实际分配的内存空间大小:%lu", malloc_size((__bridge const void *)(person)));

如代码所示,person对象所有属性占用的内存空间大小为38字节,在创建完对象后通过malloc_size方法获取实际分配的内存空间大小并打印。为了验证calloc方法的内存处理逻辑,还会先在class_createInstanceFromZone方法中打印申请的内存空间大小。

static ALWAYS_INLINE id
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                              int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                              bool cxxConstruct = true,
                              size_t *outAllocatedSize = nil)
{
    ASSERT(cls->isRealized());

    // Read class's info bits all at once for performance
    bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
    bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
    bool fast = cls->canAllocNonpointer();

    //1:计算申请的内存空间大小
    size_t size;
    size = cls->instanceSize(extraBytes);
    if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    //在这里打印size
    printf("申请的内存空间大小:%lu\n", size);

    //2.为对象分配内存,并返回内存地址
    id obj;
    if (zone) {
        obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
    } else {
        //zone一般为nil,所以会在这里开辟内存
        obj = (id)calloc(1, size);
    }
    if (slowpath(!obj)) {
        if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
            return _objc_callBadAllocHandler(cls);
        }
        return nil;
    }

    //3将类和开辟的内存空间关联起来。
    if (!zone && fast) {
        obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
    } else {
        // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
        // doing something weird with the zone or RR.
        obj->initIsa(cls);
    }

    if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
        return obj;
    }

    construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
    return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}

通过前面的学习可以知道,在instanceSize方法里完成了需要申请的内存大小的计算。 为了对比更加直观,这里分别打印通过16字节对齐和8字节对齐的计算结果。

  • 16字节对齐
//objc-781源码中的instanceSize方法
size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {

    //方式一:编译器快速计算内存大小(16字节对齐)
    if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
        return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
    }
     
    //方式二:计算类中所有属性和方法的内存占用 + 额外的字节数0(8字节对齐)
    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    //CF requires all objects be at least 16 bytes.
    //最少申请16字节的内存大小
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

在最新的objc-781源码中,是通过方式一进行16字节对齐的,所以打印结果为:

申请的内存空间大小:48
实际分配的内存空间大小:48
  • 8字节对齐
//objc-750源码中的instanceSize方法
size_t instanceSize(size_t extraBytes) {

    size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
    // CF requires all objects be at least 16 bytes.
    if (size < 16) size = 16;
    return size;
}

在老版本的objc-750源码中采取的是8字节对齐方式,所以打印结果为:

申请的内存空间大小:40
实际分配的内存空间大小:48

通过对比上述两种对齐方式的打印结果可知,calloc方法会对申请的内存大小再进行16字节对齐处理,返回的结果即为系统实际为对象分配的内存空间大小。

三、总结

alloc创建对象时,系统会先经过instanceSize方法计算需要申请多大的内存空间,再在calloc方法里对申请的内存大小进行16字节对齐处理,然后按处理后的结果来给对象分配内存空间,并返回内存地址。系统最终实际为对象分配的内存空间大小为16字节的整数倍,并且最少16字节,如果instanceSize方法里是按16字节对齐的,那实际分配的内存大小和申请的内存大小相同,如果是按8字节对齐,则不同。

推荐阅读

1. iOS原理 OC对象的实例化
2. iOS原理 alloc核心步骤1:instanceSize详解
3. iOS原理 alloc核心步骤3:initInstanceIsa详解

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