ViewDataBinding + ViewModel + MVI的实践

一、MVI模式

MVVM开发模式最大的弊端就是大量的观察者,大量的LiveData模板代码,参考文档1

页面有多少种状态,就要定义多少个类似的变量,模板代码过多,且不利于维护

文章中用的Flow持有页面数据,和LiveData类似,针对上面这个缺点,文章重新定义了MainUiState,这里的UiState定义成了密封类,这个定义也就是说,页面的状态就是一个状态机,很显然不准确,一个页面应该是多种状态机的组合,但是如果定义多个UiState,那又回到了LiveData的模板代码。

所以最佳的UiState实践应该是下面这种实现 参考文档2

文章中将UiState定义为data class,一个页面持有多个数据变量,这是比较合理的页面状态。但是文章中又提出Effect的概念,Effect和Intent的边界实在模糊,没必要分太清楚,一个Intent就可以应对。

二、MVI-Demo

可以从一个简单的demo入手,来看下实践代码。

1.首先定义ViewModel的基类,主要是ViewModel中持有STATE数据

open class BaseViewModel<STATE, INTENT>(application: Application) : AndroidViewModel(application), ViewModelContract<INTENT> {

    private val _uiStatesLiveData: SingleLiveEvents<STATE> = SingleLiveEvents()
    fun uiStatesLiveData(): LiveData<STATE> = _uiStatesLiveData

    private var _uiState: STATE? = null
    protected var uiState: STATE
        get() = _uiState ?: throw UninitializedPropertyAccessException("init error")
        set(value) {
            _uiState = value
            _uiStatesLiveData.value = value
        }

    override fun dispatch(intent: INTENT) {

    }

}

2.定义BaseActivity的基类,主要是监听UiState的变化,当变化的时候调用子类复写的方法,通知子类刷新页面

abstract class BaseActivity<STATE, INTENT, VM : BaseViewModel<STATE, INTENT>, VB : ViewDataBinding> : AppCompatActivity() {

    abstract val viewModel: VM

    lateinit var viewBinding: VB

    private val mUiStateObserver = Observer<STATE> { renderViewState(it) }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        viewBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, layoutId())

        viewModel.uiStatesLiveData().observe(this, mUiStateObserver)

        renderView()
        renderListener()
    }

    abstract fun layoutId(): Int

    open fun renderView(){

    }

    open fun renderListener(){

    }

    abstract fun renderViewState(uiState: STATE)
}

3.主页就三个TextView,三个Button,当Button点击的时候,更新一下对应TextView的文字,非常简单的功能,所以可以快速定义出主页的协议类

1654174090086.jpg
data class MainUiState(
    var title1: String = "",
    var title2: String = "",
    var title3: String = "",
)

sealed class MainIntent{
    object ClickButton1Intent: MainIntent()
    object ClickButton2Intent: MainIntent()
    object ClickButton3Intent: MainIntent()
}

看代码就知道UiState持有三个title变量,当点击按钮的时候发出三个Intent。

4.实现MainViewModel,把UiState实例化出来,对收到的Intent作出响应

class MainViewModel(application: Application) : BaseViewModel<MainUiState, MainIntent>(application) {

    init {
        uiState = MainUiState()
    }

    override fun dispatch(intent: MainIntent) {
        when (intent) {
            is MainIntent.ClickButton1Intent -> {
                clickButton1()
            }
            is MainIntent.ClickButton2Intent -> {
                clickButton2()
            }
            is MainIntent.ClickButton3Intent -> {
                clickButton3()
            }
        }
    }

    private fun clickButton3() {
        uiState = uiState.copy(title3 = "点击了按钮3")
    }

    private fun clickButton2() {
        uiState = uiState.copy(title2 = "点击了按钮2")
    }

    private fun clickButton1() {
        uiState = uiState.copy(title1 = "点击了按钮1")
    }
}

5.最后,MainActivity的代码就非常简短了

class MainActivity : BaseActivity<MainUiState, MainIntent, MainViewModel, ActivityMainBinding>() {

    override val viewModel: MainViewModel by viewModels()

    override fun layoutId(): Int {
        return R.layout.activity_main
    }

    override fun renderView() {

    }

    override fun renderListener() {
        viewBinding.btn1.setOnClickListener {
            viewModel.dispatch(MainIntent.ClickButton1Intent)
        }

        viewBinding.btn2.setOnClickListener {
            viewModel.dispatch(MainIntent.ClickButton2Intent)
        }

        viewBinding.btn3.setOnClickListener {
            viewModel.dispatch(MainIntent.ClickButton3Intent)
        }
    }

    override fun renderViewState(uiState: MainUiState) {
        viewBinding.tvTxt1.text = uiState.title1

        viewBinding.tvTxt2.text = uiState.title2

        viewBinding.tvTxt3.text = uiState.title3
    }
}

所有对UI的修改最终都会走到renderViewState方法中,处理逻辑全部在ViewModel中,UI和逻辑隔离开,耦合度降低。代码的可读性和维护性都很高,但是有一个最大的问题,就是如果只点击了Button1,TextView2和TextView3全部setText了一遍,这只是Demo,实际开发中,UI的逻辑比这个复杂多了,随便修改一个UiState的属性,整个页面都会刷新一遍,比如更新标题结果导致ListView刷新,是不是不合理?

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