1.目标分析
荒野乱斗是最近比较火的手游,集高互动性、操作玩法简单、趣味性极强等优秀特点于一身。
2.概述
主要拆解内容包括属性、公式、战斗结算流程、属性投放。
3.属性和效果拆解
3.1属性分析
3.1.1面板属性分析

3.1.2属性框架


3.2属性详解
3.2.1一级属性(基础属性)
3.2.1.1拆解思路

3.2.1.2基础转换规则

3.2.1.3同职业不同角色详细数值

3.2.1.4设计分析
分析属性转换规则和角色差异性的设计意图:
① 每个角色的随身妙具和星辉之力的内容都不一样,增大了角色战斗属性的差异性
② 即使是同种类型的角色,其各数值也不一样,适应各种地图,给用户战前策略的准备空间
③ 防御、治疗等技能属于某些角色的特定技能,其他角色不具备技能则几乎无防御
④ 所有角色在对局中离开战斗后每两秒恢复一格生命值(总3格)
3.2.2展示属性(战斗力)
3.2.2.1公式
进攻性=伤害*射程*装弹速度
防守性=生命值*移动速度
3.2.2.2设计分析
① 直观的体现玩家的战斗力
② 给玩家一个清晰的成长目标
③ 游戏模式难度设计的参考标准
4.伤害公式拆解
4.1面板伤害公式
即在不计算减伤、暴击、命中等情况,一次伤害的理论伤害。
4.1.1公式反拆
面板伤害= 技能基础伤害 +等级加成(+随身妙具加成+星徽之力加成)
4.2影响条件
4.2.1地图
大多数地图都是方形或长方形的,在3V3模式中,视角总是我方从地图下方开始行动,向上方敌人进攻,而地图大小总是使起始时双方互不出现在对方视野内。每张地图都有其独特的地形,也就是障碍物的排列方式。障碍物一方面限制玩家的可行走范围,一方面也构成玩家的掩体。不同游戏模式适合不同的地图,不同地形也带来不同的战略模式。
4.2.2随身妙具
当英雄战力等级达到7级后可解锁一种独特的随身妙具,装备后即可获得专属主动技能,可通过宝箱中开出和从商店中购买。每一名英雄都将有其专属的随身妙具,作用效果各不相同。
4.2.3星徽之力
战力等级达到9级后,可从乱斗宝箱中开出星徽之力。星徽之力为被动伤害,无次数限制。
4.2.4设计分析
① 角色技能只有两种,普通攻击以及超级技能,容易操作。在此基础上通过等级增加可以加强伤害,在达到一定等级可以解锁随身妙具和星徽之力的装备栏。
② 每个角色有两种随身妙具和星徽之力,解锁后通过商城和乱斗宝箱获得随身妙具和星徽之力,且不同角色获得的技能不一样。
③ 角色几乎无防御,防守性取决于生命值以及移动速度,在对战中脱离战斗即可自动恢复生命值。
④ 组队情况下,角色死亡后(队友还存在)读秒复活
5.战斗结算流程拆解
5.1拆解思路
结局结算后没有具体数据,但会有乱斗明星评选,以下从乱斗明星如何评选入手。
5.2战斗结算
战略得分:首先系统会对于玩家进行战略得分进行衡量,比如宝石模式夺取地方多少宝石?防守宝石多长时间?金库攻防对于对方金库造成多少输出,抵御了敌方多少输出?这些能够直接导致游戏胜利的操作是乱斗明显占比最大的部分。
有效输出:所谓有效输出,就是最终导致对方阵亡的输出,比如助攻、击杀都是有效输出,能够造成大量有效输出的玩家,一定是对于团队贡献极大的,也是荒野乱斗中对于乱斗明星的衡量之一。
buff加成:以上两点对于辅助并不友好,但是荒野乱斗对于buff加成的评分比重也是很高的,比如治疗量,输出增益,坦度增益,减伤效果这些都能够为评为乱斗明星增加不少资本。
6.属性投放和能力占比拆解
6.1分析


6.2角色属性来源
6.2.1属性一览

6.2.2设计分析
① 固定属性:投放贯穿所有系统和玩法,在所有玩法内都有可以成长的空间,给玩家提供更多的养成方式和目标,同时固定属性保证了前期单人流畅的成长体验
② DIY属性:单局可拆卸的特点提高了单局的策略性,倾向性特点,提高了玩家在游戏过程中角色培养方向的整体策略
③ 战队方面只有单纯的社交功能(娱乐、聊天)
6.3投放策略
6.3.1投放详解

等级培养:渐进系统。战力等级越高,使用该英雄时的生命、攻击就越高。升级战力需消耗该英雄的能量;英雄能量来自商店或宝箱。英雄战力等级达到9级时,可以开启英雄的被动技能,大幅提升英雄的作战能力。这无疑也是兴趣曲线上的另一高潮,给玩家期待、动机、与新鲜感。由于战力9级对于非氪金的轻度玩家来说非一触可及,所以被动技能的解锁应算是兴趣曲线偏后、强度较大的高潮。
荣耀之路:奖杯数体现游戏的渐进性机制。玩家所解锁拥有的每个英雄有一个奖杯数,从零开始计,每当用该英雄赢了便会上升,输了则下降。每当总奖杯累积突破一个数量时,便会颁给对应的奖赏。所有英雄的奖杯数加起来代表该玩家的总奖杯数。玩家的总奖杯数随着玩家玩得越久、越熟练、解锁越多英雄,而累积的越多,于是这就出现了一个可以拿来制作兴趣曲线的渐进系统。
荣誉之路上,奖励的安排密度也是有讲究的。奖励间隔从最开始的5分、10分、20分、到最后变成100分、200分、500分。刚开始时,奖励密集,是为了让玩家有所动机玩下去,顺道探索、掌握游戏。等到中后期、玩家较黏着于游戏时,自然就把奖励间隔越拉越拉大。
6.3.2投放侧重

从宝箱内容概率可以看出,游戏后期玩家距离拉大。
6.3.3属性投放小结
① 属性=玩家能力=成长目标。在保证单人成长体验的前提下,提供充足的养成空间和深度。(玩家通过花费时间,提升自身“能力”,获得与其他玩家进行战斗的优势)。
② 玩法影响玩家属性培养方向,属性投放策略引导玩家参与各种玩法,获得奖励升级玩家能力,最后通过玩法验证,形成奖励、验证的闭环。
③ 通过属性投放策略,即属性投放系统的侧重和属性投放玩法的产出,影响不同玩家的决策
6.4用户属性
6.4.1用户分类
年龄群体
因为荒野乱斗的操作简单,又是卡通风格,属于轻量级的游戏,所以它能面向的年龄层可以非常非常低,而因为他是卡通风格,可能没法吸引青中年以上的人群,故荒野乱斗适用的目标人群约在7~24岁之间。
特殊群体
因为画风轻量,入门容易,可能女性玩家会比较乐于尝试此类型的游戏。又因荒野乱斗鼓励组队合作,可以想见一种普遍情况会是男友拉女友入坑,一起开黑。
然而,乱斗这种体验,普遍满足男性玩家大于满足女性玩家,因为男性玩家多注重掌控、竞争、破坏等元素。而女性玩家多注重情感、现实、对话等元素。故荒野乱斗吸引的玩家群体应该是男性为主。
6.5玩法差异
6.5.1游戏模式
1.机甲入侵
机甲入侵是一个PVE向的模式,在这里玩家们需要保护地图中央的箱子不被敌人破坏, 然后会根据玩家们的保护时间来给予奖励,因为这个模式bug比较多,所以玩家们经常利用卡bug来通关,但是每次更新都会修复这些漏洞,因此这是一个玩家和官方之间斗智斗勇的玩法。
2.金库攻防
金库攻防是一个类似于LOL这种玩法的竞技模式双方玩家需要用尽手段去攻破对方守护的宝箱,这也是目前玩家们相互斗智斗勇最激烈的模式,特别是在时间结束后,会根据双方宝箱剩余的血量来判定胜负,直接逼迫玩家不断的去消耗对方宝箱的血量。
3.荒野决斗
这个其实就是吃鸡模式的玩法,玩家们需要在其他9名玩家的围剿下,不断的生存,直至最后一个,届时系统会很根据玩家的排名来分发对应的奖励,由于地图较小,玩家人数不多,所以每局大概5-10分钟左右,特别适合喜欢吃鸡,又没太多时间的玩家体验。
4.宝石争霸
类似于LOL的模式,双方玩家需要不断的抢夺地图中的水晶,并且成功守住水晶,就可以获得胜利,这模式最刺激的就是守护水晶环节,攻击方需要尽快破坏水晶,防守方需要不断苟活。
5.乱斗足球
可以击杀敌方英雄,但是最终目的是把足球射入敌方球门中,射进一球得一分,这个模式是3局2胜制,2分30秒的时间内,先获得2分的一方获胜,时间结束未分出胜负,就增加1分钟时间,同时撤掉掩体,先进球的一方获胜。
6.赏金猎人
拼人头的模式,双方阵营的玩家需要在规定的时间内,不断的去击杀敌方阵营的玩家,最后根据双方的人头数来判断胜负,同时你击杀的人数越多,那么你的价值越高。
附:
不同模式下角色死亡后(队友还存在)的复活时间不一样
地图内角色可以在草丛内隐身,收到攻击后隐身效果失效,一段时间后恢复隐身,草丛可被部份大招破坏
障碍物会阻挡角色的行动,可阻挡大多数平射子弹,可被部份大招破坏而无法复原
水滩可阻挡角色的行动
6.5.2合作与竞争
荒野乱斗是一款休闲同乐的游戏,强调合作大于竞争。与三五好友组队游玩游戏,彼此分工、协调,就能大幅增加赢面。尽管每局游戏为胜方颁发一位MVP作为奖励,但MVP的实质效益并不大,故玩家也没有太大理由去与队友竞争。这也是与传统MOBA中将每个人的表现数据公开,有所差异的地方。
6.5.3操作简单
作为轻量MOBA来说,荒野乱斗必须要在这项平衡上着重于”手”与”简单”,让玩家不需要动太多脑,可以快速地开始游戏,直接乱斗。只有设计的简单点,抛弃掉复杂的走位与战略,才能良好地体现核心体验,并且直捣目标用户。但是另一方面,游戏要能长期留住玩家的话,也不能将天花板做得太低。所以,乱还是要乱,斗还是要斗,但玩的越深入,越会发现还是有可以动脑的地方。
荒野乱斗在这个平衡上做的很好,既把入门门槛作得低,又把天花板作得高。想要瞎玩也能玩可很开心,想要斗智也有斗智的空间。