人物介绍:学习心理学18年了,一直从事心理学工作,擅长解决孩子网瘾、厌学问题的元认知所外辅导师。
背景介绍:为了跟一个孩子拉进关系,下载了王者荣耀两个月。
结局:越来越严重的网瘾,让我在昨天果断卸载,今天闲时,会时不时想起游戏,并且有想重新下载下来的想法。并且大脑会骗自己:下载下来打一局,再删掉就好了。
成瘾过程
第一阶段:刚下载了游戏
1、游戏特别关心我,天天给我发福利。
2、完成布置的小任务后及时发奖,即刻满足。
3、给我安排特别弱的对手,让我把把MVP,体验成就感。
此阶段,我内心是鄙视的,我是专业的,小小伎俩安能乱我心智。
第二阶段:初步上瘾
1、在奖励的帮助下,我的账号开始有模有样了,英雄越来越多,钱越来越多,铭文越来越多,但,总是不够用,我不知不觉的开始试图经营账号了。
2、当有了经营账号的想法,我就更关注活动、任务,看看如何能让自己更快的积累游戏里的虚拟物资。而游戏里的活动任务简直五花八门,每天做完这些需要好久,但只要做了,丰厚的奖励就马上兑现。
3、此时打游戏已经不是一帆风顺了,而是会有不确定性,出现少量的输,就有时候是那种:上局就差一点点,不行再来一把。于是又会继续点开。
此阶段,一方面及时奖励会带来直观愉悦,另一方面多巴胺面对输赢不确定性驱动的欲望回路开始起作用。我一边心里喊着不要被诱惑,另一边不由自主的点开游戏,每天玩游戏时间变长。
第三阶段:上瘾了
1、账号经营的更好了,但是还差很多,想获得更多奖励。游戏也很大方,给的也很多,但还差不少。新手充值只要一元,得到很多,于是充了一元。一元充了后,打开了口子,过几天,又很丝滑的充了118元。
2、游戏的不确定性增加,哪怕你发挥很好,它不让你一直赢;哪怕你发挥很菜,也不让你一直输,就保持一个永远不知道下一把到底输赢,让多巴胺一直释放。
3、活动,依然是眼花缭乱不断更新的活动,各种玩法,总能碰到我喜欢的玩法。
4、对这款游戏特别熟悉了,熟悉到点开游戏很亲切,熟了,就成了容易的事,当现实碰到需要动脑子的时候,就想打开这个熟悉的游戏。
此阶段,我已经开始在陪伴孩子、白天工作间隙、晚上睡前忍不住打开游戏了。而这三件事,是我特别在意的三件事,游戏的入侵威力恐怖如斯。
这就是我游戏的成瘾的三部曲,游戏已于昨天正式卸载,今天出现一些戒断反应,可控。
然则,
更担忧孩子们了!
确实好玩!!
恐怖如斯!!!
(以上是转自刘晓明老师的分享,希望家长们能够引起重视)