Flutter与android的对比---View

本文是在GitHub上一个flutter项目的资料中看到的,由于原文过于太长,因此对其进行了章节拆分方便阅读,此篇为原文的部分内容,如果想查看该项目请跳转GitHub查看。

注:GitHub的这篇资料是转载的flutter中文官网的文章,这里是原文地址。

View

  • Android 中的 View 在 Flutter 中对应什么?
  • 如何更新 Widget ?
  • 如果使用 Widget 进行布局?是否需要 XML 布局文件?
  • 如何在布局中添加或移除部件?
  • 在 Android 中可以使用 View.animate() 来让 View 产生动画,在 Flutter 中如何让 Widget 产生动画?
  • 如何使用 Canvas 进行绘制?
  • 如何构建自定义 Widget ?

Android 中的 View 在 Flutter 中对应什么?

在 Android 中,View 是用于在屏幕上显示内容的基础。 如按钮,工具栏和输入框,这些都是 View 的具体实现。在 Flutter 中对应 View 的是 Widget。然而与 View 相比 Widget 有一些不同之处。首先 Widget 实例仅存在于每一帧之间,并且在每一帧之间 Flutter 都会主动创建一棵 Widget 树用于下一帧的渲染。相比之下,在 Android 上绘制 View 的时候,除非调用invalidate方法,否则视图不会进行重绘。

Android 中 View 是可变的,在 Flutter 中的 Widget 是不可变的。这种特性使得 Flutter 中的 Widget 变得十分轻量级。

如何更新 Widget ?

在 Android 中可以直接通过 View 来更新它们的状态。但是在 Flutter 中 Widget 是不可变的,所以不能直接通过 Widget 进行更新,如果需要更新 Widget 必须通过 State。

这里就引出了 StatefulWidgetStatelessWidget 两个部件。从字面理解,StatelessWidget 是没有内部状态的即不可变。而 StatefulWidget 具有状态,即是可刷新的。

当你构建的 UI 元素中有些部分是不变的,那么使用 StatelessWidget 是一个不错的选择。

例如在 Android 中你通常会将 App 的 logo 通过 ImageView 显示。而 logo 一般不会变,因此对应 Flutter 中你就可以使用 StatelessWidget 来显示你的 logo。

如果你想通过 HTTP 请求后获得的数据或用户交互来刷新 UI ,此时就需要使用 StatefulWidget 然后主动告诉 Flutter 底层 Widget 的状态发生了变化,只有如此 Flutter 才会刷新对应的 Widget。

这里有重要的一点需要注意,StatelessWidget 和 StatefulWidget 的核心内容是一致的,它们都会在每一帧中被重构,不同之处在于 StatefulWidget 有一个 State 对象,它可以为 StatefulWidget 在不同帧之间存储数据。

如果你还是有疑惑的话,只要记住如果一个 Widget 会变化,那么它就是有状态的。但是如果一个子 Widget 是有状态的,但是其父 Widget 是不可变的话父 Widget 也可以是 StatelessWidget 。

接下来看一下如何使用 StatelessWidget。Text 是一个常见的 StatelessWidget。如果查看其源码的话,会发现 Text 是 StatelessWidget 的子类

new Text(
  'I like Flutter!',
  style: new TextStyle(
    fontWeight: FontWeight.bold,
  ),
);

如你所见,Text 没有任何状态信息,它仅仅是用于显示构造函数传递给它的信息。

但是如果想要通过点击一个按钮来改变 ‘I like Flutter!’ ,那该如何实现?

答案是可以使用 StatefulWidget 包裹 Text,并通过点击按钮来刷新 Text 的内容。

代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(new SampleApp());
}

class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Sample App',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new SampleAppPage(),
    );
  }
}

class SampleAppPage extends StatefulWidget {
  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState();
}

class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
  // Default placeholder text
  String textToShow = "I Like Flutter";

  void _updateText() {
    setState(() {
      // update the text
      textToShow = "Flutter is Awesome!";
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("Sample App"),
      ),
      body: new Center(child: new Text(textToShow)),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _updateText,
        tooltip: 'Update Text',
        child: new Icon(Icons.update),
      ),
    );
  }
}

如果使用 Widget 进行布局?是否需要 XML 布局文件?

在 Android 中通常使用 XML 来进行 UI 的布局,但在 Flutter 中 UI 的布局是通过在 dart 文件中构建 Widget 树来实现的。

下面是一个简单的例子用于在屏幕上居中显示一个按钮。

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return new Scaffold(
    appBar: new AppBar(
      title: new Text("Sample App"),
    ),
    body: new Center(
      child: new MaterialButton(
        onPressed: () {},
        child: new Text('Hello'),
        padding: new EdgeInsets.only(left: 10.0, right: 10.0),
      ),
    ),
  );
}

可以在http://doc.flutter-dev.cn/widgets/layout/ 查看 Flutter 提供的所有布局:

如何在布局中添加或移除部件?

在 Android 中,你可以通过调用父布局的 addChild 或者 removeChild 来添加或移除子视图,但在 Flutter 中 Widget 是不可变的,所以没有 addChild 或 removeChild 方法。相反,你可以向父布局传入一个函数,该函数返回一个子 Widget 给父 Widget。并在该函数中通过一个 bool 值来控制子 Widget 的创建。

下面的例子展示了如果通过点按一个按钮来切换不同的子 Widget:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(new SampleApp());
}

class SampleApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Sample App',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new SampleAppPage(),
    );
  }
}

class SampleAppPage extends StatefulWidget {
  SampleAppPage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  _SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState();
}

class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
  // Default value for toggle
  bool toggle = true;
  void _toggle() {
    setState(() {
      toggle = !toggle;
    });
  }

  _getToggleChild() {
    if (toggle) {
      return new Text('Toggle One');
    } else {
      return new MaterialButton(onPressed: () {}, child: new Text('Toggle Two'));
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("Sample App"),
      ),
      body: new Center(
        child: _getToggleChild(),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _toggle,
        tooltip: 'Update Text',
        child: new Icon(Icons.update),
      ),
    );
  }
}

在 Android 中可以使用 View.animate() 来让 View 产生动画,在 Flutter 中如何让 Widget 产生动画?

在 Flutter 中可以使用animation库让 Widget 产生动画效果。

在 Andorid 中,可以通过 XML 来创建动画,同样也可以在 View 上调用 animate() 方法产生动画。而在 Flutter 中则需要将 Widget 作为 AnimationWidget 的子节点产生动画。

与 Android 中类似,在 Flutter 中有 AnimationController 和 Interpolater,它们都扩展了 Animation 类。要实现动画可以将 AnimationController 和 Animation 传递给 AnimationWidget,并通过 AnimationController 来启动动画。

下面这个例子展示了如何编写一个带淡入淡出效果的动画:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(new FadeAppTest());
}

class FadeAppTest extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new MaterialApp(
      title: 'Fade Demo',
      theme: new ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: new MyFadeTest(title: 'Fade Demo'),
    );
  }
}

class MyFadeTest extends StatefulWidget {
  MyFadeTest({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;
  @override
  _MyFadeTest createState() => new _MyFadeTest();
}

class _MyFadeTest extends State<MyFadeTest> with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController controller;
  CurvedAnimation curve;

  @override
  void initState() {
    controller = new AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 2000), vsync: this);
    curve = new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
          child: new Container(
              child: new FadeTransition(
                  opacity: curve,
                  child: new FlutterLogo(
                    size: 100.0,
                  )))),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        tooltip: 'Fade',
        child: new Icon(Icons.brush),
        onPressed: () {
          controller.forward();
        },
      ),
    );
  }
}

查阅 http://doc.flutter-dev.cn/widgets/animation/http://doc.flutter-dev.cn/widgets/animation/ 了解更多关于动画的细节。

如何使用 Canvas 进行绘制?

在 Android 中可以使用 Canvas 进行自定义的绘制。

在 Flutter 中,CustomPaintCustomPainter 两个类可以帮助你在 Canvas 上进行绘制。

查看下面链接,可以了解到如何使用上面提到的两个类实现一个签名功能:
https://stackoverflow.com/questions/46241071/create-signature-area-for-mobile-app-in-dart-flutter
示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(new MaterialApp(home: new DemoApp()));

class DemoApp extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) => new Scaffold(body: new Signature());
}

class Signature extends StatefulWidget {
  SignatureState createState() => new SignatureState();
}

class SignatureState extends State<Signature> {
  List<Offset> _points = <Offset>[];
  Widget build(BuildContext context) {
    return new GestureDetector(
      onPanUpdate: (DragUpdateDetails details) {
        setState(() {
          RenderBox referenceBox = context.findRenderObject();
          Offset localPosition =
          referenceBox.globalToLocal(details.globalPosition);
          _points = new List.from(_points)..add(localPosition);
        });
      },
      onPanEnd: (DragEndDetails details) => _points.add(null),
      child: new CustomPaint(painter: new SignaturePainter(_points)),
    );
  }
}

class SignaturePainter extends CustomPainter {
  SignaturePainter(this.points);
  final List<Offset> points;
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = new Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeCap = StrokeCap.round
      ..strokeWidth = 5.0;
    for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
        canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
    }
  }
  bool shouldRepaint(SignaturePainter other) => other.points != points;
}

如何构建自定义 Widget ?

在 Android 中通常通过继承 View 或其子类来构建自定义的 View。

在 Flutter 中构建自定义的 Widget 通常采用的是组合其他 Widget 的方式而非传统的继承。

下面看一下如何构建一个自定义的按钮,它将构造方法传入的文字作为自己按钮的文字进行显示。这里可以看到我们是通过将其两者进行组合来实现,而非继承 RaiseButton 来实现。

class CustomButton extends StatelessWidget {
  final String label;
  CustomButton(this.label);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new RaisedButton(onPressed: () {}, child: new Text(label));
  }
}
//接下来就可以像使用其他 Widget 一样来使用 CustomButton 了:
@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Center(
      child: new CustomButton("Hello"),
    );
  }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。