想到一个程序的创意,不知道用在哪里?

万能的老J,突然想到了一个创意。要知道程序员的世界,创意比编程更重要。

说来也不难,只是利用手机的重力传感器打造一个音乐播放器,你运动,音乐播放器就唱歌。

你停下来,音乐播放器也就停下来。

我想,这可以给喜欢运行中听音乐的人吧?

核心代码早就实现了,只是还没想到如何去完善它,把代码给大家分享一下,希望大家也给我出点建议。


package com.cnlaunch.ui;

import android.app.Activity;

import android.app.Service;

import android.hardware.Sensor;

import android.hardware.SensorEvent;

import android.hardware.SensorEventListener;

import android.hardware.SensorManager;

import android.os.Bundle;

import android.os.Vibrator;

import android.widget.Toast;

import android.media.MediaPlayer;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

//实现SensorEventListener接口 可以实现多个接口,但是只能继承一个类,

@SuppressWarnings("unused")

public class RockActivity extends Activity implements SensorEventListener {

private SensorManager mSensorManager;

private Vibrator mVibrator;

private final int ROCKPOWER = 12;// 这是传感器系数

private MediaPlayer mp01;  //定义播放器的名字

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mp01 = MediaPlayer.create(this, R.raw.music01);  //定义资源

// 获取传感器管理服务

mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

// 震动服务

mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); // 震动需要在androidmainfest里面注册哦亲

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

// 加速度传感器

mSensorManager.registerListener(this, mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),

// 还有SENSOR_DELAY_UI、SENSOR_DELAY_FASTEST、SENSOR_DELAY_GAME等,

// 根据不同应用,需要的反应速率不同,具体根据实际情况设定

SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

}

@Override

protected void onStop() {

mSensorManager.unregisterListener(this);// 退出界面后,把传感器释放。

super.onStop();

}

@Override

public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

int sensorType = event.sensor.getType();

// values[0]:X轴,values[1]:Y轴,values[2]:Z轴

float[] values = event.values;

if (sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {

// 在 这个if里面写监听

if ((Math.abs(values[0]) > ROCKPOWER || Math.abs(values[1]) > ROCKPOWER || Math.abs(values[2]) > ROCKPOWER)) {

// mVibrator.vibrate(100);// 设置震动。

mp01.start();

//Toast.makeText(RockActivity.this, "继续摇!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

else if (mp01.isPlaying()){mp01.pause();}

}

}

@Override

public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容