简单工厂模式又叫静态工厂模式,是工厂模式三中状态中结构最为简单的。主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例。
单例模式设计思想:
1)首先,定义一个抽象父亲类或接口
2)定义具体的子类来继承或实现第一步的抽象父类或接口:
3)定义一个简单工厂类,并定义一个静态生产方法,根据传进来的type参数生成对应的具体子类。
示例:
enum ShapeTYPE{
RECTANGLE,SQUARE,CIRCLE;
}//首先,创建一个接口。
interface Shape {
void draw();
}
//创建实现接口的实体类。
class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形...");
}
}
class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制正方形...");
}
}
class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形...");
}
}
class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(ShapeTYPE shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType==ShapeTYPE.CIRCLE){
return new Circle();
} else if(shapeType==ShapeTYPE.RECTANGLE){
return new Rectangle();
} else if(shapeType==ShapeTYPE.SQUARE){
return new Square();
}
return null;
}
}
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape(ShapeTYPE.CIRCLE);
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape(ShapeTYPE.RECTANGLE);
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape(ShapeTYPE.SQUARE);
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}