自定义View系列二 实现一个简单的RatingBar评分条

前言

今天看到了扔物线大神准备了一年开的教学博客,开篇也是从自定义View讲起的,讲的系统体系同时注重基础。适合各个阶段的开发者参考学习。在这里安利一波,同时为扔物线大神的无私奉献点赞啦。

扔物线大神博客地址:HenCoder

微信公众号:HenCoder 微博:扔物线

知乎专栏:HenCoder 稀土掘金:扔物线

我们要实现的RatingBar效果如下

当然RatingBar系统已经给我们实现好了,这个只是做练习的。项目中实际使用优先选择系统的,如果有特殊效果可以考虑自定义来实现

RatingBar.gif

效果涉及到的知识点

  1. Paint和Canvas的使用,使用Canvas绘制Bitmap
  2. 屏幕触摸事件的监听,处理用户交互和反馈
  3. 接口回调,View对外提供接口,返回用户选择的评分级别

效果实现分析

  1. 选中和未选中的星星用两张图片绘制
  2. onTouchEvent()监听用户触摸并计算触摸位置
  3. 触摸位置之前的星星绘制选中的,未触摸的绘制默认的,最后调用invalidate()刷新界面

代码实现

  1. 定义自定义属性

     <declare-styleable name="RatingBar">
            <!--默认星星图片 -->
            <attr name="normalStar" format="reference" />
            <!--选中星星图片 -->
            <attr name="selectStar" format="reference" />
            <!--星星的总数量 -->
            <attr name="starNum" format="integer" />
            <!--星星的间隔 -->
            <attr name="starPadding" format="dimension" />
        </declare-styleable>
    
  2. onMeasure()中确定View的宽高

      @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            //高度设置为 星星的高度
            int height = mNormalStar.getHeight();
            //宽度设置为 星星总宽度 + 间隔
            int width = mNormalStar.getWidth() * mStarNum + mStarPadding * (mStarNum - 1);
            setMeasuredDimension(width, height);
        }
    

  3. 根据当前触摸级别绘制星星图片

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    
            for (int i = 0; i < mStarNum; i++) {
                int x = (mNormalStar.getWidth() + mStarPadding) * i;
                if (mCurrentStarPos > i) {
                    //绘制选中
                    canvas.drawBitmap(mSelectStar, x, 0, mPaint);
                } else {
                    //绘制默认
                    canvas.drawBitmap(mNormalStar, x, 0, mPaint);
                }
            }
        }
    
  1. onTouchEvent()监听用户触摸,计算当前等级,invalidate刷新界面

       @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    //触摸位置
                    float dx = event.getX();
                    //计算触摸的级别
                    int currentStarPos = (int) (dx / (mNormalStar.getWidth() + mStarPadding) + 1);
                    if (currentStarPos > mStarNum) {
                        currentStarPos = mStarNum;
                    }
                    if (currentStarPos <= 0) {
                        mCurrentStarPos = 1;
                    }
                    //如果滑动级别未发生变化,return,不重绘
                    if (currentStarPos == mCurrentStarPos) {
                        return true;
                    }
                    mCurrentStarPos = currentStarPos;
                    invalidate();
                    //回调当前选中的级别
                    onRateSelectedListener.onRateSelect(mCurrentStarPos);
                    break;
            }
            return true;
        }
    
  2. 提供设置初始化级别的方法和级别选择回调接口

        /**
         * 初始化级别
         * @param rate
         */
        public void setInitRate(int rate) {
            if (rate > mStarNum) {
                throw new RuntimeException("初始化的Rate值要小于最大值" + mStarNum);
            }
            this.mCurrentStarPos = rate;
            invalidate();
        }
    
        public OnRateSelectedListener onRateSelectedListener;
    
        public void setonRateSelectedListener(OnRateSelectedListener listener) {
            this.onRateSelectedListener = listener;
        }
    
        public interface OnRateSelectedListener {
            void onRateSelect(int rate);
        }
    
  3. 在Activity中测试和使用

     RatingBar ratingBar = (RatingBar) findViewById(R.id.ratingBar);
            ratingBar.setInitRate(3);
            ratingBar.setonRateSelectedListener(new RatingBar.OnRateSelectedListener() {
                @Override
                public void onRateSelect(int rate) {
                    Log.i("m1Ku", "当前选择级别是" + rate +"级");
                }
            });
    
星星图片资源
star_selected.png
star_normal.png
项目Github地址:https://github.com/m1Koi/CustomViewPractice

小结

扔物线大神说,自定义View有重要的三点:绘制、布局和触摸反馈。而这个效果练习的就是触摸反馈,可能这是最基础的触摸反馈的练习,onTouch触摸反馈的学习任重而道远啊。

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