方法1:通过原型链
这种模式的问题是Dog的所有实例共享同一个Animal实例,一旦在dog1种修改Animal属性,dog2种的Animal属性也被修改,这是我们不想看到的,因尔这种继承并不实用。
function Animal(){
this.Age = null;
this.Name = null;
}
Animal.prototype.Eat = function(){
console.log(this.Name + ' eat')
}
function Dog(){
this.Species = null;
}
Dog.prototype = new Animal();
var dog = new Dog();
dog.Eat()
console.log(dog);
方法2:通过call 改变this
但是这种方法仍然不完美, 每个Dog的实例中都有Eat方法,我们希望方法对于每个实例都是共享的,而不是每个实例都有一样的方法。
function Animal(age, name){
this.Age = age;
this.Name = name;
this.Eat = function(){
console.log(this.Name + ' eat');
}
}
function Dog(species, age, name){
this.Species = species;
Animal.call(this, age, name);
}
var dog = new Dog('博美', '5', 'Jim');
console.log(dog);
方法3:组合继承模式
这种方法结合了方法1和方法2。用原型链实现方法的继承,在构造函数中实用call来实现属性的继承。这种方式基本完美,但是我们发现构造方法Animal被调用2次,对于追求精益求精的我们,希望有更加完美的实现。
function Animal(age, name){
this.Age = age;
this.Name = name;
}
Animal.prototype.Eat = function(){
console.log(this.Name + ' eat');
}
function Dog(species, age, name){
this.Species = species;
Animal.call(this, age, name); //第二次调用Animal()
}
Dog.prototype = new Animal(); // 第一次调用Animal()
var dog = new Dog('博美', '5', 'Jim');
dog.Eat();
console.log(dog);
方法4:寄生组合继承模式
属性通过call, 方法通过原型链,但是这种方法不会调用2次Animal(), 这种方式去掉了Animal中多余的Age和Name属性又完美的保留的与原型链。
// Object.create的非规范实现
function object(o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
}
function inheritPrototype(son, father) {
var prototype = Object.create(father.prototype)
// Object.create的实现参考上面的object
prototype.constructor = son;
// 通过Object.create生成的prototype没有constructor,
// 所以要弥补son一个constructor
son.prototype = prototype;
// ES6 种引入了Object.setPrototypeOf, 可以省略上面的代码直接用下面这行
//Object.setPrototypeOf(son.prototype, father.prototype);
}
function Animal(age, name){
this.Age = age;
this.Name = name;
}
Animal.prototype.Eat = function() {
console.log(this.Name + ' eat');
}
function Dog(species, age, name){
this.Species = species;
Animal.call(this, age, name);
}
inheritPrototype(Dog, Animal);
Dog.prototype.Cry = function(){
console.log(this.Name + ' cry');
}
var dog = new Dog('博美', '5', 'Jim');
dog.Eat();
dog.Cry();