block系列
在 ARC 下,当 block 获取到外部变量时,由于编译器无法预测获取到的变量何时会被突然释放,为了保证程序能够正确运行,让 block 持有获取到的变量,向系统显明:我要用它,你们千万别把它回收了!然而,也正因 block 持有了变量,容易导致变量和 block 的循环引用,造成内存泄露!
对于 block 中的循环引用通常有两种解决方法:
1、将对象置为 nil ,消除引用,打破循环引用;
(这种做法有个很明显的缺点,即开发者必须保证 _networkFetecher = nil; 运行过。若不如此,就无法打破循环引用。
但这种做法的使用场景也很明显,由于 block 的内存必须等待持有它的对象被置为 nil 后才会释放。所以如果开发者希望自己控制 block 对象的生命周期时,就可以使用这种方法。)
2、将强引用转换成弱引用,打破循环引用;
(__weak __typeof(self) weakSelf = self;如果想防止 weakSelf 被释放,可以再次强引用 __typeof(&weakSelf) strongSelf = weakSelf;代码 __typeof(&weakSelf) strongSelf 括号内为什么要加 &* 呢?主要是为了兼容早期的 LLVM
block 的内存泄露问题包括自定义的 block,系统框架的 block 如 GCD 等,都需要注意循环引用的问题。
有个值得一提的细节是,在种类众多的 block 当中,方法名带有 usingBlock 的 Cocoa Framework 方法或 GCD 的 API ,如
- enumerateObjectsUsingBlock:
- sortUsingComparator:
这一类 API 同样会有循环引用的隐患,但原因并非编译器做了保留,而是 API 本身会对传入的 block 做一个复制的操作。
delegate系列
@property (nonatomic, weak) id delegate;
说白了就是循环使用的问题,假如我们是写的strong,那么 两个类之间调用代理就是这样的啦
BViewController *bViewController = [[BViewController alloc] init];
bViewController.delegate = self; //假设 self 是AViewController
[self.navigationController pushViewController:bViewController animated:YES];
/**
假如是 strong 的情况
bViewController.delegate ===> AViewController (也就是 A 的引用计数 + 1)
AViewController 本身又是引用了 ===> delegate 引用计数 + 1
导致: AViewController Delegate ,也就循环引用啦
*/
Delegate创建并强引用了 AViewController;(strong ==> A 强引用、weak ==> 引用计数不变)
所以用 strong的情况下,相当于 Delegate 和 A 两个互相引用啦,A 永远会有一个引用计数 1 不会被释放,所以造成了永远不能被内存释放,因此weak是必须的。
performSelector 系列
performSelector 顾名思义即在运行时执行一个 selector,最简单的方法如下
- (id)performSelector:(SEL)selector;
这种调用 selector 的方法和直接调用 selector 基本等效,执行效果相同
[object methodName];
[object performSelector:@selector(methodName)];
但 performSelector 相比直接调用更加灵活
SEL selector;
if (/* some condition */) {
selector = @selector(newObject);
} else if (/* some other condition */) {
selector = @selector(copy);
} else {
selector = @selector(someProperty);
}
id ret = [object performSelector:selector];
这段代码就相当于在动态之上再动态绑定。在 ARC 下编译这段代码,编译器会发出警告
warning: performSelector may cause a leak because its selector is unknow [-Warc-performSelector-leak]
正是由于动态,编译器不知道即将调用的 selector 是什么,不了解方法签名和返回值,甚至是否有返回值都不懂,所以编译器无法用 ARC 的内存管理规则来判断返回值是否应该释放。因此,ARC 采用了比较谨慎的做法,不添加释放操作,即在方法返回对象时就可能将其持有,从而可能导致内存泄露。
以本段代码为例,前两种情况(newObject, copy)都需要再次释放,而第三种情况不需要。这种泄露隐藏得如此之深,以至于使用 static analyzer 都很难检测到。如果把代码的最后一行改成
[object performSelector:selector];
不创建一个返回值变量测试分析,简直难以想象这里居然会出现内存问题。所以如果你使用的 selector 有返回值,一定要处理掉。
还有一种情况就是performSelector的延时调用[self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.myView afterDelay:5];,performSelector关于内存管理的执行原理是这样的,当执行[self performSelector:@selector(method1:) withObject:self.myView afterDelay:5];的时候,系统将myView的引用计数加1,执行完这个方法之后将myView的引用计数减1,而在延迟调用的过程中很可能就会出现,这个方法被调用了,但是没有执行,此时myView的引用计数并没有减少到0,也就导致了切换场景的dealloc方法没有被调用,这也就引起了内存泄漏。
NSTimer
NSTimer会造成循环引用,timer会强引用target即self,在加入runloop的操作中,又引用了timer,所以在timer被invalidate之前,self也就不会被释放。
所以我们要注意,不仅仅是把timer当作实例变量的时候会造成循环引用,只要申请了timer,加入了runloop,并且target是self,虽然不是循环引用,但是self却没有释放的时机。如下方式申请的定时器,self已经无法释放了。
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(commentAnimation) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
解决这种问题有几个实现方式,大家可以根据具体场景去选择:
增加startTimer和stopTimer方法,在合适的时机去调用,比如可以在viewDidDisappear时stopTimer,或者由这个类的调用者去设置。
每次任务结束时使用dispatch_after方法做延时操作。注意使用weakself,否则也会强引用self。
- (void)startAnimation
{
WS(weakSelf);
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf commentAnimation];
});
}
使用GCD的定时器,同样注意使用weakself。
WS(weakSelf);
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 5 * NSEC_PER_SEC, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
[weakSelf commentAnimation];
});
dispatch_resume(timer);