两个世界,一颗赛艇

2003年夏天,有一天我看见典满在玩《魔兽争霸3:冰封王座》,我便央求他教我玩,他说你会后悔的,我说不会的,然后就这样另一个世界的大门就此向我展开了。

对于电子游戏,小的时候更多的记忆是街边游戏机室里的《街霸》《拳皇》和家庭红白机的《玛丽兄弟》《坦克大战》。后来第一次接触到纯正的PC游戏是古老的《古墓丽影》和《反恐精英》,是的,就是那个方块胸劳拉和被人爆头后满屏幕的方块血肉。应该说我真正的PC游戏生涯是从《冰封王座》开始的,从最初的战役开始,到人机对战,跟人PK,通关各类RPG地图,爱屋及乌把魔兽争霸3的内容也玩了个遍,甚至顺手玩了星际争霸。

那个时期的日常是我们一伙人大吼一声就去了学校附近的网吧,并排坐着,开始在简陋的机器上联机对战。有时候人多起来,经常的是等游戏loading完毕,有一个或者两个承载不来down机了,只得匆匆强制结束等待重启的人再次loading游戏,然而下一次基本上又会是轮到另外一个人down机重启……幸运的时候我们可以痛快淋漓的玩上一局,午夜的网吧很是热闹,我们肆无忌惮大声的喊叫,每一次战局的变化都牵动我们每一个人的心,我们都乐在其中。

《冰封王座》实际上属于《魔兽争霸3》的一个资料片,也就是在魔兽争霸3的基础上修改和增加了内容,以达到更高的可玩性和推动魔兽历史的前进的目的。《冰》属于即时战略游戏,简单理解就是在地图上控制每一个能移动的单位进行特定的动作或者同另一个单位互动都是即时可见的,如操纵一个小兵去砍对方的小兵,那么对方的小兵就会被砍伤,或者被砍死。同时期的即时战略游戏还有《红色警戒》《帝国时代》,玩法基本相同,都是收集资源修建功能建筑,发展科技出高级兵种,以推翻对方的地盘为目标,考量的是对资源的把控和对战操作技巧,对手指的灵活性有较高的要求,魔兽3里加入了英雄体系,不仅在画面,还在可玩性上都完爆了这两款游戏。

我们乐此不疲的挑战着自己手指的灵活性和所谓的战术与谋略,并沉迷其中。

魔兽争霸的游戏制作者是暴雪公司,英文名blizzard,一般被我们戏称为玻璃渣。当时业界已经盛传一句话:暴雪出品,必属精品。尽管暴雪爸爸屡次跳票,脑残粉们仍然奉之为游戏界的大神。暴雪的竞技游戏在世界范围掀起了一股电竞潮,那时候我们仰望的“第五种族”moon,“人皇”sky,“兽王”grubby等等人气如日中天,千千万的普通玩家研习他们的对战视频,无时无刻在讨论竞技技巧,那时候的我们这帮男孩子的世界,至少有一半是玻璃渣的世界。

我和一般暴雪游戏粉的关注点有点不同,我花了一个暑假的时间通关了《冰》的战役剧情后,对暴雪用心营造的恢宏的魔兽历史产生了浓厚的兴趣,我开始读《魔兽编年史》,我在他们叽叽喳喳讨论技巧的时候插嘴科普巫妖王是怎么来的,恶魔猎手是老鹿的弟弟等等有趣的背景知识,后来的官方小说如守护巨龙系列,上古之战系列,甚至瓦王的官方漫画,我都跟像读史诗巨著一般虔诚地一一拜读。我觉得我已经是个暴雪粉了。

那时候的日子,我们活在一个虚拟的世界里。

2005年4月26日,真正的世界来临了。暴雪十年磨一剑,《魔兽世界》将君临真实世界。那时候我们的心情激动得不能言语,纷纷畅想我们在魔兽的世界里可以扮演什么角色,是不是跟恶魔猎手一样可以戳瞎眼睛追杀恶魔,还是跟月之女祭司一样一言不合就下一场流星雨,我们迷迷糊糊又幸福莫名的等到了这一天。

那一天网吧熙熙攘攘,终于我们登入了那个世界。老实说一开始是很失望的,原来我们扮演的只是一个不起眼的脚男,那些功成名就的英雄们都成为了传说,出于对冰封王座的热爱,我毅然以一只暗夜精灵德鲁伊的身份前往冒险。一开始我们弄不懂网通和电信的区别,在网通区的体验到游戏人物的一卡一顿后,差点就要对暴雪骂娘了,后来在另外一家网吧的老板的指导下,我们回归了电信区,真正的世界终于让我们臣服。

换了区我也换了个角色,一个暗夜精灵猎人,我和毛佐的暗夜精灵贼出生在新手村,开始接一些杀杀劣魔,收集蜘蛛毒液的小任务,艰难的完成新手村任务到达第一个精灵城镇,我们遇到了更多的族人,更多的任务,还有眼花缭乱的景色。我们后来去到了主城,那是一棵世界大树,精灵们修建了很有特色的木屋,我们的统领威严的站在宫殿里。我在主城里撒开腿到处跑,到处都是新奇的事物,欢快的跟每一个npc攀谈,听他们讲泰达希尔过去的故事,讲一些生活里的琐碎事,仿佛就像老朋友一样。

后来我们骑着角鹰兽离开了这棵生养我们的大树,到了一个更大的地方历练。任务开始变得有难度,我们不得不找队友一起完成艰巨的任务,我们结交了好多临时的战友。团队协作,这也是这个游戏的精髓所在,一个再强大的人终究只是一股很小的力量,带上你的朋友就会强大很多。

第一次遇到敌对阵营的种族,我们无法对话,因为对方是牛头人,讲的是牛头人语或者部落通用语,而我们讲的是精灵语或者联盟通用语。后来我们被屠杀,产生了仇恨,一旦看到可恶的兽人或亡灵,所有的人停下任务都来帮忙对抗,虽然一般情况下都是以卵击石。

我们还很小的时候曾看见高端的玩家骑上了昂贵的夜刃豹坐骑,我们也曾在卖猫头鹰的宠物商人面前一边流着口水一边思索怎么赚钱,虽然等到赚够了钱终于买了一只猫头鹰后才发现被坑了,因为那只是一只完全没战斗价值的宠物而已。待我们长大了,我们被引导到联盟的主阵营暴风城,见到了好多好多的人类,还有矮人族,还有不仔细看就会被挡住的侏儒族。比第一次见到精灵主城还要令人兴奋,整整逗留了一整天。

那时候我们的日子总是过得很慢,我们在现实世界里无时无刻的牵挂着另一个世界,担心我们没登入游戏的时间里,角色是不是睡不好,宠物是不是饿坏了。

后来的我们在艾泽拉斯书写着属于我们的传奇,我们也明白了暴雪爸爸的用意,每一个人生来都不是什么英雄,我们跟别人一样平凡而普通,我们被一步步引导着参与到影响着世界的事件中,我们和我们的队友们百折不挠,打败一个又一个凶恶的BOSS,我们和敌对阵营亦敌亦友,只要艾泽拉斯有难,联盟和部落必定会联手打退邪恶势力,我们相爱相杀,我们在这个世界里的点点滴滴都属于珍贵的回忆,如今的我回忆起来仍然激动不已。

然而魔兽的世界里不仅仅只有砍砍杀杀,当我们以为终于满级了可以不必在意经验条的增长时,暴雪爸爸告诉我们,凡人,你的征途才刚刚开始啊。

大型的副本需要40个人同心协力才可以打败强大的boss,获得高额的奖赏。于是公会出现了,在会长的带领下,胸怀各种目的团员在固定的时间里集合,各司所职,从小型副本得到的经验告诉我们,要打败强大的敌人的黄金组合是坦克+治疗+输出,称之为“铁三角”组合,而在大型副本里坦克仅仅一个已经无法胜任了,于是有了副坦克,有了更多的治疗职业,和更多的输出职业。在一场大型战斗里,战士,德鲁伊,牧师,,法师,猎人,盗贼,圣骑士,萨满祭司,各式各样的职业和种族,大家只有一个目的,打倒大BOSS,分享胜利的果实。

有人的地方就有江湖。尽管是虚拟的世界,犹如浓缩的现实社会,一些制度开始产生了。公会组织里有一种叫DKP的制度,因为每次boss掉落的强大装备有限,为避免分配不均无法服众引进了这种制度:你准时报到集合,加5分,这一次斗发挥了优秀的战斗能力,加30分,这一次组织有功,加20分等等,每一个人在公会里的贡献都给量化了,一开始大家都认同这种制度,于是一个个比上班上学还准时的每天晚上出现的副本的门口,拼了吃奶的力气狂揍BOSS,都为了攒更多的DKP分数兑换强大的BOSS掉落装备,让自己更加强大,这不仅仅能让成就感爆棚,或许还能抚慰现实生活中被挫败的失落感。

可慢慢的还是变了味,这始终是一个有真实的人性存在的世界。会长的掌控权力的能力,记录DKP的人员的自律能力都受到了考验。年轻漂亮声音好听的女性玩家总能在屡次缺席的情况下拿到好装备,勤劳辛苦奉献的老玩家们纷纷愤慨而退出公会,最终一个个公会覆灭。主城的频道里到处是某毛会会长黑装备的丑闻报道,那阵子甚至还出现了著名的“铜须门”事件,两个世界渐渐变得一样的丑陋。

友情也遭受着考验,曾经一起奋战在艾泽拉斯每一寸土地里的好兄弟,可以为了一件绝世好装备转身翻脸。那时候有件被称为AL的兄弟会之剑的装备享有着:“兄弟会之剑一出再无兄弟”的美誉。

后来大家都觉得魔兽太累,每一个人都回不到最初的美好,每天的晚上比起上班上学还要累,稍微不注意还会被公会领导者骂得狗血淋头。厌倦了这种模式的人们分为了两派,一些人不再服务于公会,开创了全新的金团模式,拉上几十个厉害同样厌倦公会模式的人们,开启一个强大的副本,招收一些弱鸡但有钱的人们进来,只要给钱就能获得由十几二十个精英奋力打出的精良装备,最终打完获得的钱由组织者按照一定的规则分发给每一个出力的人。金团的出现很好的解决了DKP制度的积分必须累积而且还需要排队等待的问题,而且所有的战利品都会当场分配,一切钱说话,你在出力的同时只要有金币同样可以消费。然而按照暴雪的设定,一个弱鸡的玩家刚满级一身褴褛的时候基本上囊中也是羞涩,这样也就催生了现实货币和虚拟金币的兑换业务,只要有RMB就能兑换到多多的金币可以去金团消费牛逼的装备。虽然暴雪并没有设置兑换渠道,但聪明的点卡倒卖商们总有办法,但有市场就有欺诈,越来越多的人被骗,这个世界遭遇到史无前例的信任危机。

厌倦公会的另一波人选择了更加柔和的“修仙”模式。那时候的我虽然身上的装备并不是最精良的,可是在闲暇的午后我可以跟我的朋友们在荆棘谷海边悠闲的钓着鱼,我们顶着烈日,寻找着暴雪大神设置的每一个彩蛋,找寻失落的历史碎片,挖掘海盗们留下的大宝藏,我们翻山越岭,我们找到了属于这个世界另一种纯净的快乐。然而我属于的这种人群毕竟还是少数,是建立在我们并不在意跟人攀比身上的装备,就算一整天都在做自己喜欢的时间,如寻找一个稀有的食谱,或者蹲点等待几天几夜为一只奇特的稀有精英等等,也是因为这个世界并不会饿死,我们真正能花费我们的时间干自己喜欢的事情,跟最好的朋友,去他妈的装备和公会。

魔兽的故事还是一直在向前推进,联盟和部落联手抵抗虫子大军的入侵,打倒为非作歹的古神,后来我们还进入了外星球外域,在黑暗神庙打败堕落的最强恶魔猎手一粒蛋,我们还在诺森德见证了强大的巫妖王的陨落,再后来我们发现的熊猫人的隐居地——被迷雾笼罩的潘达利亚,我们受到了白银之手骑士团的号召拯救被死亡之翼破坏的满目疮痍的艾泽拉斯大地,每一次每一次的大事件,我们这些脚男都会投入其中,这种时刻,我们会团结一起一致对外,心中被激起无限的荣誉感,我们就向中世纪的骑士一样,这个世界需要我们,平凡的我们一次又一次的参与不平凡的事件,这就是暴雪游戏给我们的。

后来我们这帮人渐渐的都没时间了,以前天天喊着要戒掉魔兽的口号也没人说起了,每天的工作好忙,恋爱好忙,那个世界的入口也渐渐远去。终于,不知道在哪一天,我们全身心,包括我们的灵魂都回到了现实社会,面对这个世界的柴米油盐,面对暴躁的上司,面对完不成的工作,面对爸爸妈妈关心的负担,面对这个真实而丑陋的世界的种种。

在那个世界发生的太多太多的事,我可以自信的说上三天三夜都说不完,可是如今还有谁愿意去听你诉说呢。那真的不仅仅是属于我们的青春,在那里的每一分钟,在那里丈量过的每一寸土地,做过的每一个无聊的还是感人的任务,见过的熟悉的还是魔兽的战友们,喜欢过的人和她喜欢的宠物,统统都在我回忆的深处里。

我知道如今再也回不去那个世界了,因为那里再也没有我的好兄弟,没有了熟悉的一切,就让那些人和物永远的停留着吧,再见了,我永远的那个小猎人,那个侏儒法师,那个部落萨满祭司,再见了,所有在那个世界跟我有过交集的战友们,那个粉红色的圣骑士,那个说粗话的战士,那个幽默的牧师,那个直言不讳的德鲁伊,还有那个造作的猎人,那个操蛋的亡灵法师,那个挨千刀的毛会会长。感谢暴雪创造的这个世界,尽管我们每一次都在吐槽暴雪将我们的青春喂了狗,可是真的感谢如此用心制作游戏的暴雪,正如网络上所说的一样“一入暴雪门,今生永无悔”。

最后感谢那个世界和我的青春,我也需要继续前行,不再回头看,属于我的辉煌也会在前方等待我去攫取。

千言万语实在无法道尽,就当是个喝醉的浪人午夜在街头的碎碎叨念罢。

——写在《魔兽》电影上映时

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