AbstractQueuedSynchronizer

前言

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Java并发编程系列第四篇AbstractQueuedSynchronizer,文章风格依然是图文并茂,通俗易懂,本文带读者们深入理解AbstractQueuedSynchronizer设计思想。

内容大纲

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基础

AbstractQueuedSynchronizer抽象同步队列简称A Q S,它是实现同步器的基础组件,如常用的ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch等。

A Q S定义了一套多线程访问共享资源的同步模板,解决了实现同步器时涉及的大量细节问题,能够极大地减少实现工作,虽然大多数开发者可能永远不会使用A Q S实现自己的同步器(J U C包下提供的同步器基本足够应对日常开发),但是知道A Q S的原理对于架构设计还是很有帮助的,面试还可以吹吹牛,下面是A Q S的组成结构。

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三部分组成,state同步状态、Node组成的CLH队列、ConditionObject条件变量(包含Node组成的条件单向队列),下面会分别对这三部分做介绍。













先贴下AbstractQueuedSynchronizer提供的核心函数,混个脸熟就够了,后面会讲解

状态

getState():返回同步状态

setState(int newState):设置同步状态

compareAndSetState(int expect, int update):使用C A S设置同步状态

isHeldExclusively():当前线程是否持有资源

独占资源(不响应线程中断)

tryAcquire(int arg):独占式获取资源,子类实现

acquire(int arg):独占式获取资源模板

tryRelease(int arg):独占式释放资源,子类实现

release(int arg):独占式释放资源模板

共享资源(不响应线程中断)

tryAcquireShared(int arg):共享式获取资源,返回值大于等于0则表示获取成功,否则获取失败,子类实现

acquireShared(int arg):共享形获取资源模板

tryReleaseShared(int arg):共享式释放资源,子类实现

releaseShared(int arg):共享式释放资源模板

这里补充下,获取独占、共享资源操作还提供超时与响应中断的扩展函数,有兴趣的读者可以去AbstractQueuedSynchronizer源码了解。

同步状态

在A Q S中维护了一个同步状态变量state,getState函数获取同步状态,setState、compareAndSetState函数修改同步状态,对于A Q S来说,线程同步的关键是对state的操作,可以说获取、释放资源是否成功都是由state决定的,比如state>0代表可获取资源,否则无法获取,所以state的具体语义由实现者去定义,现有的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch定义的state语义都不一样。

ReentrantLock的state用来表示是否有锁资源

ReentrantReadWriteLock的state高16位代表读锁状态,低16位代表写锁状态

Semaphore的state用来表示可用信号的个数

CountDownLatch的state用来表示计数器的值

CLH队列

CLH是A Q S内部维护的FIFO(先进先出)双端双向队列(方便尾部节点插入),基于链表数据结构,当一个线程竞争资源失败,就会将等待资源的线程封装成一个Node节点,通过C A S原子操作插入队列尾部,最终不同的Node节点连接组成了一个CLH队列,所以说A Q S通过CLH队列管理竞争资源的线程,个人总结CLH队列具有如下几个优点:

先进先出保证了公平性

非阻塞的队列,通过自旋锁和C A S保证节点插入和移除的原子性,实现无锁快速插入

采用了自旋锁思想,所以CLH也是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁

Node内部类

Node是A Q S的内部类,每个等待资源的线程都会封装成Node节点组成C L H队列、等待队列,所以说Node是非常重要的部分,理解它是理解A Q S的第一步。

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列Node类中的变量都很好理解,只有waitStatus、nextWaiter没有细说,下面做个补充说明

waitStatus等待状态如下

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nextWaiter特殊标记

Node在CLH队列时,nextWaiter表示共享式或独占式标记

Node在条件队列时,nextWaiter表示下个Node节点指针

流程概述

线程获取资源失败,封装成Node节点从C L H队列尾部入队并阻塞线程,某线程释放资源时会把C L H队列首部Node节点关联的线程唤醒(此处的首部是指第二个节点,后面会细说),再次获取资源。

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入队

获取资源失败的线程需要封装成Node节点,接着尾部入队,在A Q S中提供addWaiter函数完成Node节点的创建与入队。

作者:代码指北

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来源:简书

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