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大厂 UI 开发概述
UI 开发
随着 HTML5 和 CSS3 相关技术标准的出现与普及,重构工程师除了前面提及的基本工作,还要肩负「CSS3 动效开发」等 UI 相关的工作,「重构」的工作定义已然无法契合新时代的要求,于是便有了「UI 开发」的概念。一名合格的「UI 开发工程师」不仅需要会做「PC 端网页」、「移动端网页」,还需要会做各类强交互、多动效的[ HTML5 营销活动页面],甚至还要做动效及脚本逻辑复杂的[HTML5 小游戏]。-
UI 开发的能力模型
这个能力模型长着一张三角脸,往下代表能力的基础性,往上代表能力的进阶。
其中「基础页面开发」、「响应式页面开发」、「滑屏应用开发」以及「动画效果开发」是岗位的基础能力要求,「游戏开发」是高阶能力要求。
换一个说法,掌握「基础页面开发」,我们就能应付「PC 端网页」的开发;掌握「响应式页面开发」,我们可以撸「移动端网页」;掌握了「滑屏应用开发」以及「动画效果开发」,我们能开发各类强交互、多动效的「 HTML5 营销活动页面」;而掌握了「H5 游戏开发」,我们才能做动效及脚本逻辑复杂的「HTML5 小游戏」。
基础页面开发
依据设计稿(PSD 或 Sketch)及交互要求,利用 JavaScript、HTML 和 CSS 等技术将设计稿高保真转换为网页的能力。
除了熟练使用 JavaScript、HTML 和 CSS 等基础的网页技术,「基础页面开发」另一个非常重要的技能是「切图」
5个步骤完成页面开发
- 设计稿审查
- 确定设计稿的开发友好性(是否有还原成本高或无法还原的地方)
- 确定一些特殊的元素是否有合理的边界处理(如文案超出外层容器的边界怎么办)
- 确定页面的框架结构(Layout)
- 确定跨页面可复用的组件(Site Component)
- 确定当前页面可复用的组件(Page Component)
- 编写页面骨骼框架
- 填充网页血肉内容
- 方法1 - Extract Assets 资源生成器
- 方法2 - Export Artboards, Layers, and more
- 方法3 - PS 动作切图
- 润色 - 类、id命名优化
- 兼容性测试
渐进增强与平稳退化。
在低端浏览器能够保持可用性和可访问性,然后再渐进增强,逐步增加功能及优化用户体验。
如果遇到兼容性问题,可以按如下步骤处理:
- 确认触发的场景:什么浏览器,什么版本,什么情况下触发的问题,做到稳定复现。
- 找出问题原因:是什么问题导致的,具体表现如何?
- 确定解决办法:参考现成的解决方案,如哪些属性不能使用以及相应的 Hack 处理
- 收集兼容性处理方法,积累成文档...
响应式页面开发
利用一套代码实现页面的布局和排版以适配不同分辨率的设备。
响应式页面开发要求我们解决两大问题:
- 为不同特性(如横屏还是竖屏等)的浏览器视窗使用不同的样式代码
- 让页面元素的尺寸能够依据浏览器视窗尺寸变化而平滑变化
步骤 1 - 添加 viewport meta 标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
步骤 2 - 使用 Media Queries
6个参数
参数名称 | 参数描述 |
---|---|
min-width | 视窗宽度大于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
max-width | 当视窗宽度小于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
min-height | 当视窗高度大于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
max-height | 当视窗高度小于或等于指定值时,@media 规则下的样式将被应用 |
orientation=portrait | 当视窗高度大于或等于宽度时,@media 规则下的样式将被应用 |
orientation=landscape | 当视窗宽度大于高度时,@media 规则下的样式将被应用 |
2种用法
- 方法 1,使用 link 标签,根据指定特性引入特定的外部样式文件
<link rel="stylesheet" media="(max-width: 640px)" href="max-640px.css">
- 方法 2,直接在 style 标签或 样式文件内使用 @media 规则
@media (max-width: 640px) {
/当视窗宽度小于或等于 640px 时,这里的样式将生效/
}
样式断点
断点名称 | 断点描述 |
---|---|
mobile | 移动设备断点,视窗宽度 ≤ 768 px |
tablet | 平板电脑设备断点,视窗宽度 ≥ 769 px |
desktop | 桌面电脑断点,视窗宽度 ≥ 1024 px |
widescreen | 宽屏电脑断点,视窗宽度 ≥ 1216 px |
fullhd | 高清宽屏电脑断点,视窗宽度 ≥ 1408 px |
步骤 3 - 使用 Viewport 单位及 rem
- 方法 1 - 仅使用 vw 作为 CSS 长度单位
- 方法 2 - vw 搭配 rem,寻找最优解
- 给根元素的字体大小设置随着视窗变化而变化的 vw 单位,这样就可以实现动态改变其大小
- 其他元素的文本字号大小、布局高宽、间距、留白都使用 rem 单位
- 限制根元素字体大小的最大最小值,配合 body 加上最大宽度和最小宽度,实现布局宽度的最大最小限制...
滑屏应用开发
利用 JavaScript 和 CSS3 来实现单页面应用的滑屏效果,包括上下滑屏、左右滑屏,以及局部元素的滑动切换效果。
善用利器
在平时工作过程中,考虑到项目的紧迫性和实现成本,我们大多数时候会使用业界已有滑屏组件,如:
- Swiper:Most modern mobile touch slider with hardware accelerated transitions....
知其所以然
滑屏应用的实现分为两大部分:
- 判断用户的手势动作
- 根据手势动作执行相应滑屏过渡动画
手势动作判断
手势动作判断是实现滑屏应用的核心逻辑。 对于上下滑屏应用,我们主要实现的手势动作有:瞬间的上下滑动和按住拖拽滑动。
瞬间的上下滑动除了要考虑滑动的始末位置,还要考虑时间间隔,即滑动速度。若满足一定的速度则代表用户是果断切换上下屏的动作,反之,则是犹豫保留在当前屏的动作。...
性能贴士
在开发滑屏应用的时候,我们应该尽可能做到以下几点来保证页面的顺畅体验:
- 做到延迟加载,避免浪费资源和并发加载资源数过高。
- 做到预加载,预加载必要的资源,避免白屏。
- 在滑屏动画过渡期间,不要做繁重的任务,避免因占用资源过高而导致卡顿。
本篇(1)主要记录了UI开发的几个主要步骤,下一篇(2)会就动效开发做具体展开。
背景:B2B SaaS产品 创业公司;
人设:产品转岗的运营人;
目标:完善B2B SaaS产品运营体系,完成全年引流1000+Leads的目标;
地点:浙江 · 杭州;
时间:2018年4月1日;