众所周知,微信小游戏所用的websocket长链接与传统的tcpsocket有些不一样。
并且微信小游戏发布的时候为了数据安全问题会使用WSS 。假如使用golang或者node.js之类的语言和框架来作为小游戏的服务端的话,可以很容易的解决websocket问题。
但是如果是使用之前已经跑的很稳定,又不想换框架的话(譬如我使用的是skynet),那就很蛋疼了。
我的解决办法就是使用一个代理转发的方案。而这种方案的实现,之前是用的nginx来做代理,最后把wss转成ws再发给skynet。这种办法还是不够好。
最后在github找到一个库 https://github.com/isobit/ws-tcp-relay
简单方便。简直就是为我定做的,能用现成的为什么要自己写^ ^
微信小游戏的websocket转tcpsocket方案
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