SwiftUI 01(Swift基础) 常量、变量、基本数据类型

变量、常量

在开发过程中,通常我们会存储一些临时数据,比如输入的用户名称、密码登。swift提供了两种存储临时数据的方法,这两种方式的使用取决于数据是否会根据操作或者时间的变化而改变。

  • 变量:var 用于修饰变量的关键词,一旦使用var创建一个变量,你就可以为所欲为的修改这个变量,而不需要每改一次使用用一次var
var greeting = 'hello, playground'
创建一个greeting的变量,这个变量可以重新不断地赋值。也就是说,它的值可以根据程序的运行而改变。

如图所示:var关键词修饰的对象值可以不断的变化

变量

  • 常量:let用于修饰常量的关键词
let name = "Alexander"
创建了一个name的常量,常量是不可以改变的,一旦赋值完成,值就永远不会被改变!

如图所示:let关键字修饰的对象,一旦赋值,不会再被改变,重新赋值会报错。

tips:最好使用常量而不是变量,这不仅让Swift有机会更好地优化你的代码,而且还允许Swift确保你永远不会意外地改变常量的值。

常量

变量在程序中存储临时数据最好的方法,swift提供更好的选择是let(常量),它与变量var各方面都相同,只有一个区别就是,let常量一旦赋值后,不允许被修改。而var则可以随意修改变量的值。

  • 字符串:当将文本赋值给常量或者变量时,我们称之为字符串,字符串还可以存储表情。
例如
let actor = “Debzel Washington”
创建了一个不可改变的常量字符串

let win = "⭐️ You win ⭐️"

如图所示:字符串的常用用法


字符串

swift中字符串的标准是以引号开始、引号结束,绝对不能包含任何换行字符

  • 基本数据类型:创建一个整数,跟创建一个字符串一样,都是用``letvar```,比如:创建一门英语分数
let englishScore = 99

// 如何存储整数

let score = 10 // 定义一个score常量

// 实际上swift饼不关心下划线
let reallyBig = 100_000_000 // 等同于 100000000

let lowerScore = score - 2
print(lowerScore)

let heigherScore = score + 10
print(heigherScore)

let doubleScore = score * 2;
print(doubleScore)

let squaredScore = score * score
print(squaredScore)

let halveScore = score / 2;
print(halveScore)

// swift 不是每次都需要创建常量,而是一些特殊操作
var counter = 5;
print(counter)
counter += 10 // counter -= 10; counter *= 10; counter /= 10;
print(counter)
counter = counter + 5;
print(counter)

// 120是否是3的倍数
let number = 120
print(number.isMultiple(of: 3))
print(120.isMultiple(of: 3))
  • 如何存储浮点数: swift具备类型推导,但是不同的类型不能进行操作
类型推导与转换
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