事件响应链

对iOS用户来说,他们操作设备的动作主要分为三种:触摸屏幕、晃动设备以及通过遥控设施控制设备,事件响应链主要是针对触摸屏幕来说的。事件响应链是由一系列不同对象组成的层次结构,其中的每个对象都能够获得响应事件的机会。

在iOS中,一个对象想要响应事件,那么它必须是UIResponder的子类,我们熟悉的UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView都可以响应事件。响应者链通常都是由View组成。当点击了某一个视图的时候会产生一个点击事件,这个事件会被加入由UIApplication管理的事件队列,当轮到它的时候UIApplication会把此事件分配给当前显示的UIWindow,UIWindow会在它本身以及子视图里来寻找合适的响应者来处理这个事件。这个合适的响应者就是我们常称的第一响应者。在寻找第一响应者的时候其实一直在调用hitTest:withEvent:方法,这个方法的作用是来寻找一个合适的视图来处理事件。但是在hitTest:withEvent方法内部又调用了一个方法pointInside:withEvent,它的作用是判断当前点击的位置在不在这个视图内,如果不在返回NO,对应的hitTest:withEvent返回nil,如果在继续遍历当前视图的子视图,直到找到第一响应者。

屏幕快照 2016-09-21 21.47.50.png

在这个视图结构中,当我们点击了黄色的View的时候,UIApplication会先将事件传递给UIWindow,然后判断点击的位置是不是在UIWindow里面,再然后遍历它的子视图,看点击的位置在哪个子视图(此图只有一个子视图即红色的试图),以此类推最后找到黄色的视图。此时黄色的视图是第一响应者,蓝色的是第二响应者,红色的是第三响应者,控制器是第四响应者,UIWindow是第五响应者,事件最后会被传递给UIApplication,如果UIApplication不对事件进行处理那么事件会被丢弃。(在寻找第一响应者的时候顺序是从上到下,但是在对事件进行处理的时候顺序是从下到上)

根据寻找第一响应者的方法即hitTest:withEvent我们可以修改这个方法从而修改第一响应者,但是不建议这么做,因为这样做可能会导致某些奇怪的BUG,当我们在调试程序的时候会非常难找,如果真的不想第一响应者对事件进行处理可以用代理让别的响应者来处理这个事情。另外我们还需要注意一件事情,事件会响应发生在这3种情况下:

  1. 视图没有隐藏
  2. 视图的透明度不低于0.01
    3.视图可以接受事件(即userInteractionEnabled为YES)
    当我们某个父视图的条件不满足上面的三个条件的任何一种情况,那么它和它上面的所有的子视图是不会接受事件的(因为hitTest:withEvent走到父视图直接就返回了也不会去遍历父视图里面的子视图),所以我们某些情况下会看到我们明明点击了某一个视图,但是却不是我们需要的效果,或者它下面的某一个视图做出了响应,此时我们不妨看看它或者它的父视图有没有满足上面这三个条件。
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