设计模式-观察者模式

观察者模式(概念摘自菜鸟教程)

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。

优点: 1、观察者和被观察者是抽象耦合的。 2、建立一套触发机制。
缺点: 1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。 3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
使用场景:
一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
我这边以天气站为被依赖的对象Subject

Subject

package com.evan.observer;

/**
 * @Author: Evan
 * @CreateTime: 2020-02-23
 * @Description:
 */
public interface Subject {
    //登记观察者
    public void registerObserver(ObserverOne observer);
    
    //移除观察者
    public void removeObserver(ObserverOne observer);

    //唤醒观察者
    public void notifyObserver();
}

Weater

package com.evan.observer;

import lombok.Getter;
import lombok.Setter;

import java.util.ArrayList;

/**
 * @Author: Evan
 * @CreateTime: 2020-02-23
 * @Description:
 */
public class Weater implements Subject {

    private static float temperature;//温度

    private static float pressure;//气压

    private static float humidity;//湿度

    private ArrayList<ObserverOne> observers;

    public Weater(){
        observers = new ArrayList<ObserverOne>();
    }

    public void setData(float temperature, float pressure, float humidity){
        this.temperature = temperature;
        this.pressure = pressure;
        this.humidity = humidity;
        dataChange();
    }

    private void dataChange() {
        notifyObserver();
    }


    @Override
    public void registerObserver(ObserverOne observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(ObserverOne observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (ObserverOne observerOne : observers) {
            observerOne.update(this.temperature,this.pressure,this.humidity);
        }
    }
}

ObserverOne

package com.evan.observer;

/**
 * @Author: Evan
 * @CreateTime: 2020-02-23
 * @Description:
 */
public interface ObserverOne {
    public void update(float temperature,float pressure,float humidity);
}

Baidu

package com.evan.observer;

import lombok.Getter;
import lombok.Setter;

/**
 * @Author: Evan
 * @CreateTime: 2020-02-23
 * @Description: 创建实体观察者类。
 */
public class Baidu implements ObserverOne {
    private static float temperature;

    private static float pressure;

    private static float humidity;

    @Override
    public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {
        this.temperature = temperature;
        this.pressure = pressure;
        this.humidity = humidity;
        System.out.println("1:"+temperature+"2:"+pressure+"3:"+humidity);
    }
}

Client

package com.evan.observer;

/**
 * @Author: Evan
 * @CreateTime: 2020-02-23
 * @Description: 使用 Subject 和实体观察者对象。
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Weater weater = new Weater();

        Baidu baidu = new Baidu();
        weater.registerObserver(baidu);

        weater.setData(30f,300f,3000f);
    }
}
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