适配器模式

有点嫁接的感觉,对外展示的是一个类或接口,内部可能是其他类或接口,对外无感知。

 类适配器:继承实现,静态定义

 对象适配器:代理实现,动态组合模式

    接口适配器:选择性重写接口方法,不必全部重写

一、对象适配器

鸟类接口

public interface Bird {

public void fly();

public void say();

}

鸟类实现类

public class Duck implements Bird {

@Override

public void fly() {

System.out.println("i'm Duck! i can fly!");

}

@Override

public void say() {

System.out.println("ga ga ga");

}

}

动物接口

public interface Animal {

public void name();

public void canDo();

}

动物实现类

public class Monkey implements Animal {

@Override

public void name() {

System.out.println("i'm monkey!");

}

@Override

public void canDo() {

System.out.println("i can say ji ji zha zha !");

}

}

适配器

public class BirdAdapter implements Bird {

private Animal ani;

BirdAdapter(Animal a){

this.ani = a;

}

@Override

public void fly() {

ani.name();

}

@Override

public void say() {

ani.canDo();

}

}

二、类适配器

public class BirdAdapter2 extends Monkey implements Bird {

@Override

public void fly() {

name();

}

@Override

public void say() {

canDo();

}

}

测试类

public class AdapterTest {

public void test(Bird b){

b.fly();

b.say();

}

/**

* 对象适配器

*/

@Test

public void test1() {

AdapterTest t = new AdapterTest();

Animal a = new Monkey();

BirdAdapter ad = new BirdAdapter(a);

t.test(ad);

System.out.println("神不神奇,奇不奇怪");

}

/**

* 类适配器

*/

@Test

public void test2(){

Bird b = new BirdAdapter2();

b.fly();

b.say();

}

}

三、接口适配器

鸟类接口

public interface Bird {

public void name();

public void fly();

public void say();

}

适配器

public abstract class BirdAdapter implements Bird {

@Override

public void name() {

}

@Override

public void fly() {

}

@Override

public void say() {

}

}

鸭子

public class Duck extends BirdAdapter {

public void fly() {

super.fly();

}

public void say() {

super.say();

}

}

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  • 适配器模式 参考博文:https://blog.csdn.net/mrkohaku/article/details...
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