多渠道打包VasDolly接入指南

之前多渠道打包一直用的360加固宝,今年三月份360开始收费了;所以用了VasDolly做多渠道的替代方案; GitHub地址 https://github.com/Tencent/VasDolly

一:使用VasDolly的必备条件;

1:build:gradle:4.2.0以上,也就是说你需要升级高版本的AndroidStudio;

二:接入流程

添加对VasDolly Plugin的依赖

在根工程的build.gradle中,添加对打包Plugin的依赖:

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.2'
        classpath 'com.tencent.vasdolly:plugin:3.0.6'
}

在主App工程的build.gradle中,添加对VasDolly Plugin的引用:

apply plugin: 'com.tencent.vasdolly'
app的build.gradle顶部

在主App工程的build.gradle中,添加读取渠道信息的helper类库依赖:

dependencies {
    api 'com.tencent.vasdolly:helper:3.0.6'
}

三:配置渠道列表

1:在gradle.properties文件指定渠道文件名称,该渠道文件必须位于根工程目录下,一行一个渠道信息。

channel_file=app_channel.txt

2:在channel或者rebuildChannel属性中通过channelFile属性指定渠道文件,一行一个渠道信息。

channel{
    //指定渠道文件
   channelFile = file("app_channel.txt")
}
rebuildChannel{
    //指定渠道文件
   channelFile = file("app_channel.txt")
}

在app的build.gradle中配置(跟buildTypes同级)

    //VasDolly插件配置
//gradle channelDebug/channelRelease 编译生成apk后,再根据生成的Apk生成渠道包
    channel{
        channelFile = file("app_channel.txt")
        //多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
        outputDir = new File(project.buildDir,"channels")
        //多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}-${buildTime}
        apkNameFormat ='${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
        //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
        fastMode = false
        //buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
        buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
        //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
        lowMemory = false
    }

    // gradle rebuildChannel 配置此任务用于不希望重新构建apk,直接根据指定的apk生成渠道包
    rebuildChannel {
        channelFile = file("app_channel.txt")
        //指定的apk生成渠道包,文件名中如果有base将被替换为渠道名,否则渠道名将作为前缀
        baseApk = new File(project.buildDir, "outputs/apk/debug/app-debug.apk")
        //默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel")
        outputDir = new File(project.buildDir, "rebuildChannels")
        //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
        fastMode = false
        //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
        lowMemory = false
    }

四:读取渠道信息

String channel = ChannelReaderUtil.getChannel(getApplicationContext());

五:gradle命令:

两种方式生成渠道包
1:直接生成
通过gradle channelDebug、gradle channelRelease命令分别生成Debug和Release的多渠道包。
2:根据已有包生成
通过gradle rebuildChannel命令生成多渠道包。


示例:


第一步
第二步
第三步,需要输入命令

六:碰到的问题;

项目中使用了productFlavors


productFlavors

会跟gradle channelDebug、gradle channelRelease产生冲突;
GitHub的issues


issues

经过测试是可以使用根据已有包生成多渠道包的;只需要先正常打一个包,在调用gradle rebuildChannel命令生成多渠道包。注意baseApk 的地址要填写正确;

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