Golang 介绍
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背景:golang语言的发起主要是为了解决C++中出现的问题。传统的语言比如c++,大家花费太多时间来学习如何使用,而不是如何更好的表达写程序员的思想,同时编译的时间太长,对于编写-编译-运行这个链条来说周期太长。动态语言如Python,由于没有强类型的约束,很多问题需要在运行时发现,这种低级错误更应该交给编译器来发现。同时有如下趋势:人力成本越来越高、机器越来越便宜、性能越来越厉害、在开发效率和运行速度上达到平衡,这是golang诞生的背景。
Go的思维方式:最小心智负担原则、最小特性、最少惊异、最少犯错机会。
Go的目标是成为互联网的c语言,在保持了c简单明了的基础上,同时加入了一些自己的特性:少就是指数级的多、最少特性原则(如果一个功能不对解决任何问题有显著价值,那么就不提供)、显式表达(所写即所得)、极度简化但完备的OOP(面向对象编程)、功能内聚、友善的C语言支持;
Go 语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。
Go 语言专门针对 多处理器系统 应用程序的编程进行了优化,使用 Go 编译的程序可以媲美 C 或 C++ 代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。
Google 对 Go 寄予厚望。其设计是让软件充分发挥多核心处理器同步多工的优点,并可解决面向对象程序设计的麻烦。
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以软件工程为目的的语言设计
快速编译,使用了更加智能的编译器,并简化了解决依赖的算法,最终提供了更快的编译速度。
严格的依赖管理(没有依赖地狱,甚至是glibc)、代码风格的强一致性、偏向组合而不是继承;
编译一次,随处拷贝,部署极为方便;
交叉编译只是一个环境变量的问题;
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Go对OOP(Object Oriented Programming面向对象)的支持有如下特点
返璞归真,没有继承,只有组合;
明确区分复用和抽象,复用使用组合,抽象使用;
所见即所得,明确的内存模型,没有vtable之类的东西;
鸭子类型,抽象更方面(鸭子类型是动态类型和某些静态语言的一种对象推断风格)
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Go对并发的支持是一个重要的特性,go有两大神器来支持并发
go routine:轻量的”线程“;
channel:带类型的,协程安全的管道,类似unix里面的pipe;
内存管理:有专门的垃圾回收机制
Go语言的类型系统(接口):Go 语言提供了灵活的、无继承的类型系统,无需降低运行性能就能最大程度上复用代码。
Go最主要的特性:
自动垃圾回收
更丰富的内置类型
函数多返回值
错误处理
匿名函数和闭包
类型和接口
并发编程
反射
语言交互性
Go的领域应用
Docker,正火热的容器化技术。
kubernetes,Goole Borg的开源实现。
Etcd, 类似zookeeper的高可用key-value存储。
TIDB, 国人开发的Google spanner的开源实现。
在区块链领域,真正的首选语言是 Go 语言,以太坊都是基于 Go 语言开发的。
由于golang编程简单,编译速度快,非常适合游戏服务器开发。
Golang 以其在高并发场景下的天然优势等特性,已经成为今天开发分布式系统的首选语言,在云计算领域占据了无法替代的位置,docker就是golang开发的。