Builder模式

一,定义

Builder模式是一种广泛使用的设计模式,定义是:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

经过演化,现在在Android中使用的是这个模式的一个变种。

二,经典的Builder模式

经典的Builder模式主要有四个参与者:

1.Product:被构造的复杂对象,ConcreteBuilder用来创建该对象的内部表示,并定义它的装配过程。

2.Builder:抽象接口,用来定义创建Product对象的各个组成部件的操作。

3.ConcreteBuilder:Builder接口的具体实现,可以定义多个,是实际构建Product对象的地方,同时会提供一个返回Product的接口。

4.Director:Builder接口的构造者和使用者

例子:

首先是要创建的Product类:

public class  Product{

private String partOne;

private String partTwo;

public String getPartOne() {

return partOne;

}

public String getPartTwo() {

return partTwo;

}

public void setPartOne(String partOne)

{

this.partOne = partOne;

}

public void setPartTwo(String partTwo)

{

this.partTwo = partTwo;

}

}


Product类有两个参数可设置

然后是Builder接口

public interface Builder {

public void buildPartOne();

public void buildPartTwo();

public Product getProduct();

}


然后实现Builder接口,创建一个ConcreteBuilder。

public class ConcreteBuilderA implements Builder {

private Product product;

@Override

public void buildPartOne() {

}

@Override

public void buildPartTwo() {

}

@Override

public Product getProduct() {

return product;

}

}

最后是Director类

public class Director {

private Builder builder;

public Director(Builder builder) {

this.builder = builder;

}

public void builderProduct(){

this.builder.buildPartOne();

this.builder.buildPartTwo();

}

public Product getProduct(){

return this.builder.getProduct();

}

}

三,builder模式的变种

经典的builder模式重点在于抽象创建的步骤,并通过调用不同的具体实现从而得到不同的结果,而变种的builder模式的目的在于减少对象的创建过程中引入的多个重载构造函数,可选参数以及setters过度使用导致的不必要的复杂性。

定义一个User类及其内部类UserBuilder

public class User {

private final String mFirstName; //必选

private final String mLastName; //必选

private final String mGender; //可选

private final int mAge;//可选

private final String mPhoneNo;//可选

public User(UserBuilder builder){

mFirstName=builder.mFirstName;

mLastName=builder.mLastName;

mGender=builder.mGender;

mAge=builder.mAge;

mPhoneNo=builder.mPhoneNo;

}

public String getmFirstName() {

return mFirstName;

}

public String getmLastName() {

return mLastName;

}

public String getmGender() {

return mGender;

}

public int getmAge() {

return mAge;

}

public String getmPhoneNo() {

return mPhoneNo;

}

public static class UserBuilder{

private final String mFirstName;

private final String mLastName;

private String mGender;

private int mAge;

private String mPhoneNo;

public UserBuilder(String mFirstName, String mLastName) {

this.mFirstName = mFirstName;

this.mLastName = mLastName;

}

public UserBuilder gender(String mGender){

this.mGender=mGender;

return this;

}

public UserBuilder age(int age){

this.mAge=age;

return this;

}

public UserBuilder phone(String mPhoneNo){

this.mPhoneNo=mPhoneNo;

return this;

}

public User build(){

return new User(this);

}

}

}

上面代码有几个特点:

1.User类的构造函数是私有的,意味着调用者不能直接实例化这个类

2.User类是不可变的,所有必选属性都是final的并且在构造函数中设置;同时对属性只提供getter函数。

3.UserBuilder的构造函数只接受必选的属性值作为参数,并且只有必选的属性值设置为final,以保证它们在构造函数中设置。

使用方法;

public User getUser(){

return new User.UserBuilder("a","b")

.gender("male")

.age(30)

.phone("123")

.build();

}

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